我觉得这游戏的灵魂是贴近现实的生存体验,里面的很多东西确实可以在现实中制作出来,最让我惊喜的是这游戏的护甲和陷阱,以前从未想过在荒野中真的能做护甲,其他生存游戏有护甲,但都是在现实中无法真正上手做,比如几个铁锭理论上能做铁甲但是真的流落荒野你毫无办法,这游戏的护甲让我眼前一亮,感觉学到了真本事,还有陷阱,生动形象地展示了陷阱的制作过程,钓鱼陷阱最让我惊艳,从没想过怎么让鱼竿自动钓鱼。如此独特的游戏机制完全可以做沙漠,雪山,戈壁,海岛等等地图,大幅增加了可玩性,这也是玩家最期待的,如果实现了这游戏可能大火一把。但我感觉制作组完全没有制作其他地图的想法,或者说被“green”这个单词限制了想象空间?我在2020年退坑,一直期待着其他地图的更新,可是制作组似乎困在了“green hell”这个名字和亚马逊之魂的剧情里,官方完全不用更新亚马逊之魂的剧情,玩过的都知道亚马逊之魂的体验很差。官方不用拘束于剧情可以把目光放远一点,除非怕被喷。
我觉得官方的生产力不差,因为官方更新的很勤快而且更新的东西也不像是简单的东西,官方应该是没有想到做其他地图的想法,可惜我不能直接联系官方,不然我一定把这个想法告诉他们。
我觉得官方的生产力不差,因为官方更新的很勤快而且更新的东西也不像是简单的东西,官方应该是没有想到做其他地图的想法,可惜我不能直接联系官方,不然我一定把这个想法告诉他们。