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话说樵夫是不是可以竞争一下最弱职业?

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满判定后才有概率触发溅射伤害,感觉概率也就20%左右,关键是满判定这个条件就很苛刻了,触发正义仲裁后倒是有必定暴击的隐藏效果,但概率实在太低了,50%概率还差不多,否则即使后期属性95依然打不出稳定的溅射伤害。
群攻技能是否触发正义仲裁也未知,如果群攻不触发就更弱了。说明上明明写的是双手武器触发,但实际上仅双手近战武器触发,远程武器一概不触发
牧羊人和农民的召唤好歹还能有个挡伤害的效果,相当于铁匠进阶版,而樵夫这被动简直弱爆了,到底怎么想出来的这么苛刻的被动


IP属地:日本1楼2023-11-11 07:34回复
    应该改成满额溅射伤害,这样就合理了


    IP属地:辽宁2楼2023-11-11 07:54
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      但是樵夫拥有全角色最高的力量,配合力量武器的强势,单凭这一点就算不上最弱


      IP属地:马达加斯加来自iPhone客户端3楼2023-11-11 09:00
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        也不知道设计师怎么想的把破门精通给删了,单一个正义仲裁有屁用啊


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-11-11 11:35
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          想起来一代的樵夫,每次玩樵夫我也是想着玩铁匠得了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-11-11 11:56
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            但是至圣斩帅啊


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2023-11-11 12:04
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              大炮能触发么?这个配合还是很强力的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-11-11 12:16
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                不仅是双手近战,而且是只有力量系双手近战能出发。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-11-11 13:04
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                  一代樵夫也尴尬啊,除了力量高点用着就感觉是个白板,破门有十字镐,aoe其他角色拿着属性武器一样开大风车


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-11-11 13:15
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                    樵夫怎么可能是最弱职业,光力量单属性最高这点就不会弱,正义仲裁虽然不强,但起码是战斗中可触发的技能,你要知道回合结束触发技如找草药这种在船上是不能触发的,而除了第一章地图以外其他四图大部分时间都在船上,喜欢我炼金术士40回合炼一瓶药吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-11 15:30
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                      1代樵夫也算不上强,几乎被角斗士碾压的存在
                      2代其他角色都有小幅度加强,樵夫还削弱了,肉度弱了,速度也没快多少,70以下基本都没差,还少了破门精通
                      暴击率装备又弱得令人发指,完全不如同级别的攻击伤害
                      至于樵夫和牧羊人谁最弱还真不好说,牧羊人上限是召5级狼,还得看脸,后期5级狼被7级怪就是1刀秒和羊也差不多,农民和这俩废物没啥可比性,玩下来比铁匠靠谱多了,只有这俩弱得最离谱


                      IP属地:上海11楼2023-11-11 22:04
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                        又玩了一把物理主C樵夫,基本可以确认樵夫就是最弱职业了,横向对比牧羊人也比不过
                        原因1:牧羊人的技能比樵夫有用
                        牧羊人技能:有几率能召狼,从而获得一个全时期等同于稍弱于正常角色的肉盾和NPC;哪怕频繁召羊也能偶尔吸收一次攻击伤害
                        樵夫技能:完美判定约有15%几率双手近战武器触发溅射。首先这代大炮换子弹是次要行动,其次大炮的攻击比任何近战双手都要高,那么大炮≥樵夫
                        因为大炮可以全身堆攻击,只用镇静烟斗会专注来100%触发命中,后期40攻大炮对比38攻斧头,大炮能靠攻击伤害装备到达70的输出,而斧头则要大量堆力量,攻击撑死55,先天性少了15,还不稳定触发溅射,樵夫自己带大炮都比带斧头要靠谱,那么带大炮的樵夫我为什么不去玩马倌玩农民???
                        所以综上所述,因为装备原因,樵夫技能作用几乎=0
                        原因2:樵夫初始属性垃圾
                        有些角色初始带护甲,有些带魔抗,还有些带闪避或者攻击力,但是你没看错,樵夫初始4个属性一个都不带(就是那个UI里的4个属性),可谓滑天下之大稽,就连探路者都有4闪避,唯独樵夫啥都没有
                        原因3:力量武器唯炮独尊,而炮又自带樵夫功能不能与樵夫技能叠加,并且不是很依赖力量属性(判定)
                        这个理由在原因1里已经分析过樵夫技能了,即樵夫不如炮,而炮甚至不需要单纯的力量角色,后期物理角色人人都可以用,也就是物理角色人人都≥樵夫


                        IP属地:上海12楼2023-11-12 07:12
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                          玩樵夫就是为了帅啊 职业强度都懂


                          IP属地:上海来自手机贴吧13楼2023-12-02 00:09
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                            首先肯定不是樵夫。
                            理由一,全职业应该算出门最好的武器,单体12,猛击18的双手斧,哪怕开局商店都很难刷到那么好的武器。大师模式开局一人输出比其他两个拿单体6伤害的角色都高。这点同理可以类比到学者和炼金身上,学者出门8攻aoe溅射的魔法术完爆炼金6攻单体法杖。
                            理由二,力量78,比起马倌铁匠74开局要高出4力量,会更有机会打出更高伤害,更多机会满判
                            理由三,速度66不是几个速度62,60,58角色随便碰瓷的。66速度这种中速是唯一一个全队可以拯救下的最低速度值。开局带天才特性,带神装5速鞋,就有高贵的74速度,和猎人速度持平了。74速度开局会被小部分高速敌人,譬如蝙蝠,小妖先攻,但是快于90%的敌人。
                            而60速度的,开局满配68速度,基本在大部分人中高速敌人行动后再出手显然完全不能接受的。
                            铁匠速度好歹可以救一下,就要吃完全队初始资源,低速的几个属于没有拯救的余地。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-12-07 16:53
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                              就拿相似位置的铁匠和樵夫举例,樵夫满配开局74速度,可以基本都先手行动,那么出手顺序就是樵夫,小兵集体行动,再樵夫。
                              铁匠58速度,和史莱姆争夺出手权,完全无法拯救的速度,那么行动顺序是这样的,小兵全部打完,铁匠开始行动。
                              可以明显发现铁匠直接少了第一回合输出,要一上来被动白白挨打,作为肉鸽游戏直接每次战斗都在增加战损和我方治疗压力。更不提单手武器被双手完爆,没有出手权你持盾要等小兵第一轮打完再开嘲讽,如果第一回合小兵给你上困惑麻痹,晕眩禁锢,你更麻烦了。
                              最差的角色肯定是58到62速度这几个角色里争高低,每次战斗少一回合输出,一上来先被动的挨打的角色在所有肉鸽里玩的肯定很不舒服的,更不提二代小怪数值崩坏,敌人集体打完一轮你大概率要被减员。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-12-07 17:00
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