目前山海的宠物玩法无外乎就是养成+战斗+跑图,斗兽目前来看是策划主攻的方向,但从实际反馈来看,也就那样(骂的不少,夸的不多),下面是在目前基础上,想的关于宠物战斗的玩法
1.宠物骑乘战斗:不再局限于骑在坐骑上只能放个主动技能,外加拿个远程武器突突,而是人物骑乘时也不会影响宠物触发战斗,能够坐在坐骑上第一视角感受战斗
(参考效果就是,之前只有在穷奇战斗的一瞬间骑乘,或者趴在别人宠物身上有这个效果,但是一挨打人物就会掉下来)
2.宠物默契度培养(参考某游马匹默契度):这一点是基于第一条,宠物的默契度初识可以是1,后续有2/3/4/5级,默契度为1级时在骑乘战斗时容易被坐骑甩下来,随着默契度的增加被甩下来的几率将逐渐变小。
增加默契度的方法可以有①与宠物一起战斗②喂养宠物③与宠物互动④抚摸宠物。
目前在战斗过程中,相当于是宠物和人各打各的,没有联动效果(若木跟白娘子的回血本来算一个,但这两个已经是两年前的宠物)。
1.宠物骑乘战斗:不再局限于骑在坐骑上只能放个主动技能,外加拿个远程武器突突,而是人物骑乘时也不会影响宠物触发战斗,能够坐在坐骑上第一视角感受战斗
(参考效果就是,之前只有在穷奇战斗的一瞬间骑乘,或者趴在别人宠物身上有这个效果,但是一挨打人物就会掉下来)
2.宠物默契度培养(参考某游马匹默契度):这一点是基于第一条,宠物的默契度初识可以是1,后续有2/3/4/5级,默契度为1级时在骑乘战斗时容易被坐骑甩下来,随着默契度的增加被甩下来的几率将逐渐变小。
增加默契度的方法可以有①与宠物一起战斗②喂养宠物③与宠物互动④抚摸宠物。
目前在战斗过程中,相当于是宠物和人各打各的,没有联动效果(若木跟白娘子的回血本来算一个,但这两个已经是两年前的宠物)。