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【求助】如何使用OpenGL绘制均匀像素格点?
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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如题,lz想用OpenGL实现tic-80或者pico-8这种fantasy console的复古效果,然而像素的大小怎么也调不均匀,如图……
图二是绘制部分的代码,有大佬知道应该怎么改吗
贴吧用户_77eabR7
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盲猜正交投影+窗口大小对应到像素点上+批处理一次绘制调用
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