新dlc总共出了四种动物,个人玩了把动物召唤流下来感觉总体不是特别强,就简单谈谈个人对这四个的主观看法吧。欢迎讨论,勿喷。
废品隐士——唯一一个陆地二阶护盾动物单位,防御和尼姆一样,虽然普攻伤害不及尼姆不过有个主动技可以造成范围中毒伤害也不错,感觉隐士的定位不是纯防御而是混合形的毕竟那个主动aoe伤害也比较可观(射程感觉也比较远)。最后作为护盾单位废品隐士速度不是48最高也可以接受,总之感觉还是比较好用的。
接下来就是个人槽点最多的三熊了,熊族真是感觉最平平无奇的动物单位了,双蛇一个毒攻一个电伤反甲;狼族全员48速并且有聚群加伤被动;蜘蛛和双足飞龙种类丰富伤害类型多样。熊族呢?并不明显的血量优势(没有同阶对比多到20血的差距免谈),全员纯物伤而且通用的小范围aoe还有一回合冷却筒直了。全员纯近战斗士单位也不是这样的设计啊。
棕熊可以直接跳过,北极熊有四点寒霜抗性和免疫冻结还可以。恐熊依然是纯物伤就不多说了,七点抗性这个四阶兵都有也不用说了,三点魔抗荣获全四阶动物里最低你是得罪了设计师吗?压制这个被动好鸡肋啊对面ai基本上都是直接把行动点数用完了哪进得了防御模式,相当相当不实用的被动。
基本上说完了,还是那句话,欢迎各位讨论,勿喷。谢谢各位啦。
废品隐士——唯一一个陆地二阶护盾动物单位,防御和尼姆一样,虽然普攻伤害不及尼姆不过有个主动技可以造成范围中毒伤害也不错,感觉隐士的定位不是纯防御而是混合形的毕竟那个主动aoe伤害也比较可观(射程感觉也比较远)。最后作为护盾单位废品隐士速度不是48最高也可以接受,总之感觉还是比较好用的。
接下来就是个人槽点最多的三熊了,熊族真是感觉最平平无奇的动物单位了,双蛇一个毒攻一个电伤反甲;狼族全员48速并且有聚群加伤被动;蜘蛛和双足飞龙种类丰富伤害类型多样。熊族呢?并不明显的血量优势(没有同阶对比多到20血的差距免谈),全员纯物伤而且通用的小范围aoe还有一回合冷却筒直了。全员纯近战斗士单位也不是这样的设计啊。
棕熊可以直接跳过,北极熊有四点寒霜抗性和免疫冻结还可以。恐熊依然是纯物伤就不多说了,七点抗性这个四阶兵都有也不用说了,三点魔抗荣获全四阶动物里最低你是得罪了设计师吗?压制这个被动好鸡肋啊对面ai基本上都是直接把行动点数用完了哪进得了防御模式,相当相当不实用的被动。
基本上说完了,还是那句话,欢迎各位讨论,勿喷。谢谢各位啦。