我想到什么说什么,,你先听听
1,首先牛头的W顶走,它是给你顶走,并且送出一段距离;
这样相比于泰坦的钩,日女的指,更安全。泰坦,日女勾到要到对手身边,挨打,抗伤害。
这其实算个是小优势,不明显。牛头的W顶走了,可以把对面的C位顶远,让他无法输出一段时间,并且自己不用挨打;
2,前期WQ12秒CD,二连过去就是一个击飞,相当于一个石头人的大。你可以失误一次,两次,但是你只要成功了,WQE本身的魔法伤害,加上AD的平A,对面就残了。而且熟练的牛头基本上是不会失误的,配合点火,威胁很大,这是核心;
3,面对对面的强控,日女的指,泰坦的钩,潘森的跳,洛的抬,你可以直接W顶走,而且W是非指向技能,100%命中率,不会空;
4,Q技能的击飞,在联盟里击飞是地位最高的控制,像水印,干锅,明烛的大都解不了(明烛的大可以解蚂蚱的大招,唯独击飞解不了),这是牛头的基础技能;
5,回复,被动回复,配合符文里的生命源泉+复苏之风,线上被法辅,软辅消耗也问题不大;面对火男,泽拉斯这样的法辅,可以点出8x2=16点魔抗 + 150循环血瓶;
6,大招,非常变态的存在,百分比减伤,配合布甲鞋,抗下大量的伤害,不多说;
7,存在和阵容,你在排位的时候会发现,队友不喜欢玩前排,肉。中路法师脆皮,下路AD脆皮,就看上野选不选前排了。。这时候,你把牛头选出来,有前排,有控制,上野压力小很多,可以选他们会的;
最后,先想到这些,欢迎补充。