笛子有免伤,有回血,有伤害,看似离谱却是逆水寒不可或缺的技能。可以在论武里削,但不能在大世界里削,不然独行侠第一个不答应。
雁门关即便被四五个人追,笛子一开就能大概率跑掉,如果没了免伤,四五个人每人摸一下都得暴毙。如果没有高额回血,四五个人摸一下也得暴毙。如果没有伤害,四五个人就敢上前摸你。
再说插旗,高额回血这是必须的,不然素问将统治演武场。有人说不跟素问打不就行了,但是之前不跟素问打那是因为有笛子的高额回血知道是平局所以不打,但没了高额回血跟素问打就是必输无疑,知道必输无疑而不跟人家打,这就是鸵鸟,脸都不要了。
首先大家都能带的技能就没有公平不公平之说,其实问题所在是这个技能合不合理,有没有影响游戏体验。
比如出一个可以秒杀的技能,大家都能带,你能说这个技能不公平吗?你只能说这个技能影响了游戏体验,不合理,需要改。比如老虎在33的表现,不能说不公平,毕竟大家都能带,只能说放了老虎就长时间控人秒人严重影响了游戏的竞技性。
再比如,插旗一般都不放绝技,为什么不放绝技,这并不是为了公平,毕竟大家都能放又有什么是不公平的呢。不放绝技是为了不相互秒人,影响了游戏体验。
理清了这个逻辑,再回过头来看笛子。笛子影响了游戏体验吗?笛子伤害是持续的,也没有控制,给出的反应时间非常充足,而且也有克制手段,后手笛子还占优势,甚至增加了博弈点,提高了竞技体验。
雁门关即便被四五个人追,笛子一开就能大概率跑掉,如果没了免伤,四五个人每人摸一下都得暴毙。如果没有高额回血,四五个人摸一下也得暴毙。如果没有伤害,四五个人就敢上前摸你。
再说插旗,高额回血这是必须的,不然素问将统治演武场。有人说不跟素问打不就行了,但是之前不跟素问打那是因为有笛子的高额回血知道是平局所以不打,但没了高额回血跟素问打就是必输无疑,知道必输无疑而不跟人家打,这就是鸵鸟,脸都不要了。
首先大家都能带的技能就没有公平不公平之说,其实问题所在是这个技能合不合理,有没有影响游戏体验。
比如出一个可以秒杀的技能,大家都能带,你能说这个技能不公平吗?你只能说这个技能影响了游戏体验,不合理,需要改。比如老虎在33的表现,不能说不公平,毕竟大家都能带,只能说放了老虎就长时间控人秒人严重影响了游戏的竞技性。
再比如,插旗一般都不放绝技,为什么不放绝技,这并不是为了公平,毕竟大家都能放又有什么是不公平的呢。不放绝技是为了不相互秒人,影响了游戏体验。
理清了这个逻辑,再回过头来看笛子。笛子影响了游戏体验吗?笛子伤害是持续的,也没有控制,给出的反应时间非常充足,而且也有克制手段,后手笛子还占优势,甚至增加了博弈点,提高了竞技体验。