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关于复制人特质生成规则,吧里找了很久,也只发现了这个

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有人知道更具体的规则吗,我感觉红特质应该是有对应的点数,绿特质也是,然后总特质的点数要大于0这样才能生成一个小人,这是我的猜测。然后特质也会对小人得技能点产生影响,比如单兴趣小人一般是+7,如果有一个稀有红特质放屁,应该是变成+12来进行弥补。


IP属地:广西1楼2023-11-16 10:27回复
    @月下独影者 大佬知道嘛


    IP属地:广西2楼2023-11-16 10:30
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      1000小时老萌新,直接开mod选自己喜欢的特质


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-11-16 11:55
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        我只发现,初始复制人如果带技能(比如机电工程),那么负面词条不是大口呼吸就是无底洞之胃,但是游戏中却不是,可以是面条臂,睡病等。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-11-16 12:02
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          单兴趣+10以上大概率出现大胃大呼吸睡病放屁


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-16 12:13
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            wiki也没说清楚


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-16 12:55
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              有啥意义?既想用mod改小人属性,又不想超过设定范围?这不是既当又立吗。矫情啥


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-11-16 13:38
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                >>第一步:随机选取人格(等概率),人格决定默认名称,皮肤,性别,描述,喜悦反应,压力反应
                >>第二步:生成兴趣,先确定数量(1-3,等概率),然后确定每个兴趣的种类(等概率不重复)
                >>第三步:确定特质数量。
                > 初始复制人:1绿1红
                > 其他复制人:从*特质数量卡组中不放回的抽取一张牌。读档或卡池耗尽时重新洗牌
                >> 第四步:生成特质:先生成固有特质(远古学识)。再交替生成1绿-1红-1绿-1红特质,如果生成失败或达到要求的数目则跳过,如果失败次数达到3x特质总数目则生成失败。初始平衡因子K=0,
                > 确定稀有度R
                生成红色特质时:从**稀有度卡组中不放回的抽取一张牌R,读档或卡池耗尽时重新洗牌。
                生成绿色特质时:根据当前平衡因子,从***平衡调整卡组中等概率选取一个调整X,然后计算稀有度R=K+X,R不足1的变为1,R超过5的变为5
                > 生成稀有度R的特质:从稀有度为R的特性卡组中剔除冲突特质(如果是初始复制人则额外剔除密恐和禁建),然后等概率选取一个,如果卡组为空则失败(跳过一次)
                > 平衡性调整:如果生成的是绿色特质,则将K降低R,如果生成的是红色特质,则将K提高R。
                > 固有传说级特质远古学识也会占用一个绿色特质槽位,并使初始R降低5。
                >> 第五步:生成技能等级:1兴趣7级,2兴趣3级,3兴趣1级,然后根据所有特质对技能等级的调整之和X来给予提升:如果X≤0则无事发生,如果X>0则独立等概率的给一个兴趣的主技能+1等级X次。
                *特质数量卡组:6张1绿1红,6张2绿1红,4张2红1绿,2张2红2绿,1张3绿1红,1张1绿3红
                **稀有度卡组:7张普通(1点),6张稀有(2点),4张罕见(3点),2张史诗(4点),1张传说(5点)
                ***平衡调整卡组:
                初始复制人:两张0点,一张+1点,一张-1点,共5张
                其他复制人:-2, -1, 0, +1, +2点各一张,共5张


                IP属地:湖北8楼2023-11-16 15:08
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                  IP属地:广东10楼2023-11-16 16:13
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                    不打mod全靠随机的话研究这个也没啥用吧,完全不可控,我选择mod


                    IP属地:卢森堡来自Android客户端11楼2023-11-16 16:19
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                      有点像僵毁的正负点系统吧


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-16 17:34
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                        冲突1:初始小人自选主职业相关
                        挖掘者冲突:减运动,减挖掘,嗜睡
                        建造者冲突:减运动,减力量,减建造,减挖掘,嗜睡
                        耕作者冲突:减运动,减力量,减农业,减养殖,嗜睡
                        养殖者冲突:减养殖,减农业
                        烹饪者冲突:减力量,减烹饪
                        装饰者冲突:减艺术,减自身装饰
                        研究者冲突:减科学
                        穿服者冲突:减运动,减力量
                        整理者冲突:减运动,减力量,嗜睡
                        操作者冲突:减机械
                        医疗者冲突:减医疗,减免疫
                        供应者冲突:减力量,减运动


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-11-16 23:33
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                          冲突2:人格相关
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                          埃莉冲突:装饰达人,大口呼吸,艺术拙劣
                          斯丁奇冲突:装饰达人,肠胃胀气
                          利亚姆冲突:装饰达人,肠胃胀气


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-11-16 23:41
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                            特质冲突:
                            无法xx与兴趣xx冲突
                            降低xx与提高xx,无法xx冲突
                            远古知识与无法xx,降低xx冲突
                            潜水员肺与大口呼吸冲突
                            免疫增强和免疫降低冲突
                            早起鸟与夜猫子冲突
                            美食家与粗茶淡饭,兴趣烹饪冲突
                            一二三级挖掘技能与无法挖掘冲突
                            一级烹饪技能与无法烹饪冲突
                            一二三级艺术技能与艺术拙劣冲突
                            清空管道技能与减力量冲突
                            二级医疗技能与无法医疗冲突


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-11-16 23:53
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