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【CK3】关于战斗平衡性MOD的构想

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玩家和AI之间的战力失衡,主要是由于AI完全不会叠兵士的战斗力,然后玩家大量利用建筑的百分比加成,导致玩家和AI后期相同的兵士,玩家兵士也可以轻松做到以1敌4(考虑到双勋号甚至达到原来的以一敌十)。结果就是中后期战力急剧失衡,完全失去了军事方面的乐趣,变成了围城游戏。而且事件兵种和雇佣兵的战斗力也拉胯了。
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其实这个机制想要改动也非常简单暴力,就是在部落阶段增加一个全文化开局解锁的革新效果如下
兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10。
这样的结果就是,削弱了建筑的百分比加成对于战力的影响,因为大家的基础都提高了。
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以前靠其他手段获得+100%攻防,战斗力变成原先2倍(以一敌二),考虑到AI完全不会叠兵士战斗力,这个2倍差距完全可以运用到敌我对比。
改动以后,玩家再获得+100%攻防,我方是+200%攻防,而AI靠文化革新的固定+100%攻防,战斗力差距就变成3倍比2倍,只有1.5倍了。
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然后在每个时代的军事文化革新,额外提供加成(兵士全属性+10%,骑士战斗力+10%,征召兵的伤害和坚韧+1),剩余文化革新全部研究完共计获得(兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10)。
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也就是全员战力都增加加了2倍,以前后期战斗力差距是4比1,修改后变成6比3,差距一下子就缩小了很多。但是双方的差距又实打实存在。
【换言之,就是让建筑百分比加成的实际效果变成原先的1/2,最后变成1/3】


IP属地:日本本楼含有高级字体1楼2023-11-16 10:39回复
    那就转种田呗,一打仗就买兵


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-16 12:42
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      这应该挺容易改的吧,把所有的文化支柱加上这个效果就行


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2023-11-16 13:38
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        我倒是想修改AI驻扎的逻辑,AI经常是加成好的地产驻扎一些可有可无的兵士,主力却驻扎在一些加成可怜的地产上


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-11-16 15:32
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          建议直接削弱建筑数值


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-16 17:13
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