情况一:阴柔内功,16层猛虎,近身威力1850,则面板为720+721=1441,宝物暴伤增加15%*5=75%,筋脉暴伤增加14%+14%=28%,则总的暴伤为基础伤害的200%+75%+28%=303%,宝物猛虎数值为45*5=225,护腕有2层猛虎,兵录454,娃娃1680,可提供168点伤害,禁地武器有50%外功伤害增加。
除去宝物暴率,模拟最低暴率(自身条件差,单人时)=13%(自身特有)+10%(食物+药物)+2%(会心)+4%(筋脉)=29%,则非暴率为71%。
除去宝物暴率,模拟较高暴率(自身条件好,多人酒雨有阵时)=13%(自身特有)+10%(食物+药物)+4%(会心)+4%(筋脉)+10%(阵法效果)+5%(丐帮阵)+8%(酒雨)=54%,则非暴率为46%。
控制变量1:其它不变的情况下,增加12%暴率的宝物,但宝物数值不增
不暴击:1441*1.2*1.5*1.2+225*1.2*1.5+454+168
附加:1441*1.2*1.5*1.2*2+225*1.2*1.5*2+168*2
暴击:1441*1.2*1.5*1.2*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168
附加:1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2
控制变量2:其它不变的情况下,宝物数值增加一定量,但宝物暴率不增
不暴击:1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168
附加:1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2
暴击:1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168
附加:1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2
自身暴率最低时,使两者相等
方程左边:(1441*1.2*1.5*1.2+225*1.2*1.5+454+168)*0.59+(1441*1.2*1.5*1.2*2+225*1.2*1.5*2+168*2)*0.59+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.41+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.41
方程右边:(1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.29+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.29
解得x=299.6431795,也就是说宝物增加12%的暴率,每个宝物可再额外增加299.6431795/5=59.9286359进行弥补。对应每个宝物按2%暴率计算,则宝物可再额外增加10.0的猛虎数值来抵消2%的暴率影响;按3%暴率计算,则宝物可再额外增加15.0的猛虎数值来抵消3%的暴率影响。
自身暴率较高时,使两者相等
方程左边:(1441*1.2*1.5*1.2+225*1.2*1.5+454+168)*0.34+(1441*1.2*1.5*1.2*2+225*1.2*1.5*2+168*2)*0.34+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.66+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.66
方程右边:(1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.54+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.54
解得x=227.0981391,也就是说宝物增加12%的暴率,每个宝物可再额外增加227.0981391/5=45.41962783进行弥补。对应每个宝物按2%暴率计算,则宝物可再额外增加7.6的猛虎数值来抵消2%的暴率影响;按3%暴率计算,则宝物可再额外增加11.4的猛虎数值来抵消3%的暴率影响。