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粗浅功夫中宝物数值与宝物暴率以及护腕层数的影响

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题干:1:.通过控制宝物暴率宝物及宝物数值两个变量,求得两者平衡的值。2.通过控制3护腕与2护腕再加额外的宝物数值,求得两者平衡的值。


IP属地:四川1楼2023-11-17 10:04回复
    那猛虎 附伤是按最终伤害算出来在扣除外功防御 还是直接是最终伤害的两倍?


    IP属地:山东2楼2023-11-17 10:19
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      2026-06-30 13:00:35
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      情况一:阴柔内功,16层猛虎,近身威力1850,则面板为720+721=1441,宝物暴伤增加15%*5=75%,筋脉暴伤增加14%+14%=28%,则总的暴伤为基础伤害的200%+75%+28%=303%,宝物猛虎数值为45*5=225,护腕有2层猛虎,兵录454,娃娃1680,可提供168点伤害,禁地武器有50%外功伤害增加。
      除去宝物暴率,模拟最低暴率(自身条件差,单人时)=13%(自身特有)+10%(食物+药物)+2%(会心)+4%(筋脉)=29%,则非暴率为71%。
      除去宝物暴率,模拟较高暴率(自身条件好,多人酒雨有阵时)=13%(自身特有)+10%(食物+药物)+4%(会心)+4%(筋脉)+10%(阵法效果)+5%(丐帮阵)+8%(酒雨)=54%,则非暴率为46%。
      控制变量1:其它不变的情况下,增加12%暴率的宝物,但宝物数值不增
      不暴击:1441*1.2*1.5*1.2+225*1.2*1.5+454+168
      附加:1441*1.2*1.5*1.2*2+225*1.2*1.5*2+168*2
      暴击:1441*1.2*1.5*1.2*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168
      附加:1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2
      控制变量2:其它不变的情况下,宝物数值增加一定量,但宝物暴率不增
      不暴击:1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168
      附加:1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2
      暴击:1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168
      附加:1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2
      自身暴率最低时,使两者相等
      方程左边:(1441*1.2*1.5*1.2+225*1.2*1.5+454+168)*0.59+(1441*1.2*1.5*1.2*2+225*1.2*1.5*2+168*2)*0.59+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.41+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.41
      方程右边:(1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.29+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.29
      解得x=299.6431795,也就是说宝物增加12%的暴率,每个宝物可再额外增加299.6431795/5=59.9286359进行弥补。对应每个宝物按2%暴率计算,则宝物可再额外增加10.0的猛虎数值来抵消2%的暴率影响;按3%暴率计算,则宝物可再额外增加15.0的猛虎数值来抵消3%的暴率影响。
      自身暴率较高时,使两者相等
      方程左边:(1441*1.2*1.5*1.2+225*1.2*1.5+454+168)*0.34+(1441*1.2*1.5*1.2*2+225*1.2*1.5*2+168*2)*0.34+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.66+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.66
      方程右边:(1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.54+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.54
      解得x=227.0981391,也就是说宝物增加12%的暴率,每个宝物可再额外增加227.0981391/5=45.41962783进行弥补。对应每个宝物按2%暴率计算,则宝物可再额外增加7.6的猛虎数值来抵消2%的暴率影响;按3%暴率计算,则宝物可再额外增加11.4的猛虎数值来抵消3%的暴率影响。


      IP属地:四川3楼2023-11-17 10:30
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        情况一下护腕的影响,此无暴率宝物
        控制变量1:3猛虎护腕
        不暴击 1441*1.2*1.5*1.3+225*1.2*1.5+454+168
        附加 1441*1.2*1.5*1.3*2+225*1.2*1.5*2+168*2
        暴击 1441*1.2*1.5*1.3*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168
        附加 1441*1.2*1.5*1.3*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2
        控制变量2:2猛虎护腕,宝物数值增加一定值
        不暴击 1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168
        附加 1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2
        暴击 1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168
        附加 1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2
        自身暴率最低情况
        方程左边 (1441*1.2*1.5*1.3+225*1.2*1.5+454+168)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.3*2+225*1.2*1.5*2+168*2)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.3*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.29+(1441*1.2*1.5*1.3*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.29
        方程右边 (1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.29+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.29
        解得x=144.0999995,也就是说护腕由2层增加至3层,每个宝物还应额外增加144.0999995/5=28.8来抵消2层猛虎到3层猛虎的影响。
        自身暴率高情况
        方程左边 (1441*1.2*1.5*1.3+225*1.2*1.5+454+168)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.3*2+225*1.2*1.5*2+168*2)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.3*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.54+(1441*1.2*1.5*1.3*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.54
        方程右边 (1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.54+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.54
        解得x=144.0999996,也就是说护腕由2层增加至3层,每个宝物还应额外增加144.0999996/5=28.8来抵消2层猛虎到3层猛虎的影响。


        IP属地:四川4楼2023-11-17 10:39
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          情况一下护腕的影响,再加12%暴率宝物
          结果和上楼一样:护腕由2层增加至3层,每个宝物还应额外增加28.8来抵消2层猛虎到3层猛虎的影响。


          IP属地:四川5楼2023-11-17 10:40
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            情况二:将情况一的宝物数值改为30*5=150。
            过程略过
            自身暴率最低的情况下,解得x=288.143211,也就是说宝物增加12%的暴率,每个宝物可再额外增加288.143211/5=57.62864219进行弥补。对应每个宝物按2%暴率计算,则宝物可再额外增加9.6的猛虎数值来抵消2%的暴率影响;按3%暴率计算,则宝物可再额外增加14.4的猛虎数值来抵消3%的暴率影响。
            自身暴率较高的情况下,解得x=218.3823677,也就是说宝物增加12%的暴率,每个宝物可再额外增加218.3823677/5=43.67647355进行弥补。对应每个宝物按2%暴率计算,则宝物可再额外增加7.3的猛虎数值来抵消2%的暴率影响;按3%暴率计算,则宝物可再额外增加10.9的猛虎数值来抵消3%的暴率影响。


            IP属地:四川6楼2023-11-17 10:45
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              情况二下护腕的影响,此无暴率宝物
              过程略过
              自身暴率最低时,解得x=144.0999995,也就是说护腕由2层增加至3层,每个宝物还应额外增加144.0999995/5=28.8来抵消2层猛虎到3层猛虎的影响。
              自身暴率较高时,解得x=144.0999996,也就是说护腕由2层增加至3层,每个宝物还应额外增加144.0999996/5=28.8来抵消2层猛虎到3层猛虎的影响。
              情况二下护腕的影响,再加12%暴率宝物
              结果一样:护腕由2层增加至3层,每个宝物还应额外增加28.8来抵消2层猛虎到3层猛虎的影响。


              IP属地:四川7楼2023-11-17 10:48
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                IP属地:四川8楼2023-11-17 10:51
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                  2026-06-30 12:54:35
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                  大佬在哪个区玩


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-11-17 10:52
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                    结论


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2023-11-17 10:56
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                      牛啊,看数据帝的帖子就是能长见识


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-17 10:57
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                        结论就是猛虎数值非常非常重要


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-11-17 11:01
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                          数据提取及小结
                          前提:阴柔内功,16层猛虎,近身威力1850,宝物暴伤每个增加15%,筋脉暴伤增加28%,护腕有2层猛虎,兵录454,娃娃1680,禁地武器有50%外功伤害增加。
                          数据:
                          平均每个宝物有45点猛虎数值,自身除去宝物有29%暴率,如果要抵消2%暴率宝物,则宝物还应在此基础上再增加10.0的猛虎数值
                          平均每个宝物有45点猛虎数值,自身除去宝物有29%暴率,如果要抵消3%暴率宝物,则宝物还应在此基础上再增加15.0的猛虎数值
                          平均每个宝物有45点猛虎数值,自身除去宝物有54%暴率,如果要抵消2%暴率宝物,则宝物还应在此基础上再增加7.6的猛虎数值
                          平均每个宝物有45点猛虎数值,自身除去宝物有54%暴率,如果要抵消3%暴率宝物,则宝物还应在此基础上再增加11.4的猛虎数值
                          平均每个宝物有30点猛虎数值,自身除去宝物有29%暴率,如果要抵消2%暴率宝物,则宝物还应在此基础上再增加9.6的猛虎数值
                          平均每个宝物有30点猛虎数值,自身除去宝物有29%暴率,如果要抵消3%暴率宝物,则宝物还应在此基础上再增加14.4的猛虎数值
                          平均每个宝物有30点猛虎数值,自身除去宝物有54%暴率,如果要抵消2%暴率宝物,则宝物还应在此基础上再增加7.3的猛虎数值
                          平均每个宝物有30点猛虎数值,自身除去宝物有54%暴率,如果要抵消3%暴率宝物,则宝物还应在此基础上再增加10.9的猛虎数值
                          如果要抵消猛虎护腕从2层变成3层,则宝物还应在原宝物上增加28.8的猛虎数值
                          小结:
                          1.随着自身基础暴率的增加,宝物数值的影响变小,但影响得并不大。
                          2.一般宝物下猛虎可能上50就很难了,而一般的人就在41-46的区间,因此如果此时还想提升伤害的话,只有用暴率来拉开了。但如果宝物值在30左右,要不有暴率作为加持,要不就再继续进行宝物数值的提升,因为还有提升空间。
                          3.猛虎护腕2层和3层,需要28.8的猛虎宝物要抵消,但一般宝物很难高到这个程度,固可以看见粗浅中护腕的重要性。不过再增28.8的话,另外一种宝物数值一般可以在95左右,完全可以掩盖2层到3层护腕的提升,甚至可以掩盖1层到3层护腕的提升。更就不用说暴率的影响了。
                          因此,90+猛虎宝物>护腕的影响>(普通宝物数值≈宝物2-3%的暴率)
                          注:普通宝物数值≈宝物2-3%的暴率,具体看情况,可能宝物数值更优,可能宝物暴率更优,当然宝物数值接近上限时,只能依靠暴率。


                          IP属地:四川13楼2023-11-17 11:19
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                            可以全一波,君子大腿数据么


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-11-17 12:17
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                              2026-06-30 12:48:35
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                              虽然看不懂但是感觉好牛逼的样子


                              来自iPhone客户端15楼2023-11-17 12:24
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