要我说样本太少了,很难确定两者之间必然存在联系
旧时代销量最高的纹谜78万,没有拉郎配;
首次出现拉郎配的系谱43万,销量是旧时代的较高水平;
776的销量比较特殊,没太大参考性,00年才发售SFC卡带啊,还因为SFC的BS-X配件白送了几十万份,首周销量极低,首周占比极低,看次周和第三周销量,应该是介于烈火和圣魔之间的水平;
封印只有主角能配,但是日本34万销量比后面的6作都要高;
封印~晓女,日本销量从34万一路下降到16万,
烈火~晓女,海外销量从70万一路下降到32万,
烈火圣魔可是都有拉郎配的,这是战棋游戏整体的式微
系统最简单的NDS两作,没有拉郎配,销量反而还有所回升(日本26万,海外35万)
觉醒if销量当然是涨疯了,但没有认真统计的话很难说明到底是什么元素让销量上去的
旧时代销量最高的纹谜78万,没有拉郎配;
首次出现拉郎配的系谱43万,销量是旧时代的较高水平;
776的销量比较特殊,没太大参考性,00年才发售SFC卡带啊,还因为SFC的BS-X配件白送了几十万份,首周销量极低,首周占比极低,看次周和第三周销量,应该是介于烈火和圣魔之间的水平;
封印只有主角能配,但是日本34万销量比后面的6作都要高;
封印~晓女,日本销量从34万一路下降到16万,
烈火~晓女,海外销量从70万一路下降到32万,
烈火圣魔可是都有拉郎配的,这是战棋游戏整体的式微
系统最简单的NDS两作,没有拉郎配,销量反而还有所回升(日本26万,海外35万)
觉醒if销量当然是涨疯了,但没有认真统计的话很难说明到底是什么元素让销量上去的