总体评价是persona q2 without 哈姆子
杂兵种类少的可怜,甚至除了打鼓手以外没人会用属性技能,那我问你atlus,这堆队友异常状态相关技能有个毛用
前三个王国剧情只能说土中土,中途一度无聊到我想快进,支线各种要求单回合通关战斗还行,主线就那几个机制来回用突出一个没活
最后一个王国剧情量约等于0,中途就是纯爬塔,然后还要把无聊的前三王国boss战重打一遍,杂兵战也是前三个王国机制复用,最终boss设定也是土的不行,战斗也没啥太大新意,结尾也就一个”还行“的水准
纯纯的奶粉作,是不是当初p4衍生作个个高质量全靠atlus母公司破产,还是说新p组的能力就这样了
杂兵种类少的可怜,甚至除了打鼓手以外没人会用属性技能,那我问你atlus,这堆队友异常状态相关技能有个毛用
前三个王国剧情只能说土中土,中途一度无聊到我想快进,支线各种要求单回合通关战斗还行,主线就那几个机制来回用突出一个没活
最后一个王国剧情量约等于0,中途就是纯爬塔,然后还要把无聊的前三王国boss战重打一遍,杂兵战也是前三个王国机制复用,最终boss设定也是土的不行,战斗也没啥太大新意,结尾也就一个”还行“的水准
纯纯的奶粉作,是不是当初p4衍生作个个高质量全靠atlus母公司破产,还是说新p组的能力就这样了