重量18%咒术16%,重量负面10%攻速
我们设定技能伤害为a,技能cd为b,释放动作为c。因为不论是释放结束后开始cd,还是按下后进入cd,动作时间都会对cd有影响,只是这个和下一个的区别,其实没差,所以在计算秒伤时的公式是y=a/(b+c)。因为其他额外增幅都一样,所以全部约掉了!
带入重量和咒术
重量y1=1.18a/(b+1.1c)
咒术y2=1.16a/(b+c)
然后开始小学生都懂的计算过程
第一种情况y1>y2
c<0.2b这边就能满足
第二种情况y2>y1
1.18×(b+c)<1.16×(b+1.1c)
c>0.2b
结论就是
释放速度超过0.2倍的cd时,咒术强,释放速度少于0.2倍的cd时重量更强。
当然以上只是理论情况,实际使用时,有更多需要在特定buff里打输出循环,重量会有影响,至于手感,我觉得那更多的是人的主观因素。毕竟人和人是不一样的,手感这东西过于主观,不能作为客观因素参与理论计算。
我们设定技能伤害为a,技能cd为b,释放动作为c。因为不论是释放结束后开始cd,还是按下后进入cd,动作时间都会对cd有影响,只是这个和下一个的区别,其实没差,所以在计算秒伤时的公式是y=a/(b+c)。因为其他额外增幅都一样,所以全部约掉了!
带入重量和咒术
重量y1=1.18a/(b+1.1c)
咒术y2=1.16a/(b+c)
然后开始小学生都懂的计算过程
第一种情况y1>y2
c<0.2b这边就能满足
第二种情况y2>y1
1.18×(b+c)<1.16×(b+1.1c)
c>0.2b
结论就是
释放速度超过0.2倍的cd时,咒术强,释放速度少于0.2倍的cd时重量更强。
当然以上只是理论情况,实际使用时,有更多需要在特定buff里打输出循环,重量会有影响,至于手感,我觉得那更多的是人的主观因素。毕竟人和人是不一样的,手感这东西过于主观,不能作为客观因素参与理论计算。