战锤全面战争吧 关注:219,436贴子:9,315,376

回复:选出你最喜欢的一版宁和

只看楼主收藏回复

现在改的还不如初版,照样要平衡宁和,buff还更弱


IP属地:海南来自Android客户端18楼2023-11-22 04:50
回复
    1.0要是把全局宁和变成三或者二再加一个下回合宁和显示就比4.0好,否则4.0用着更舒服。


    IP属地:河北来自Android客户端19楼2023-11-22 06:14
    回复
      我觉得第二代好,第三代带debuff也可以,但正面效果应该更强一点,或者debuff再弱一点。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2023-11-22 06:34
      收起回复
        我个人觉得应该把全局宁和和行省宁和和部队宁和全都要
        首先是全局BUFF 然后建筑可以阳极阴极给BUFF 部队也有宁和给BUFF就舒服了


        IP属地:山东21楼2023-11-22 07:03
        收起回复
          一定要在三个里面选一个吗,我觉得都很蠢


          IP属地:四川来自Android客户端23楼2023-11-22 07:28
          回复
            我觉得老宁和加正负3好,按剧情不宁和就是该有debuff的,宁和就是该收益巨大,不然天天追求什么宁和,但是剧情总得给游戏性让个步,加个正负3挺好的。现在每个地方单独凑麻烦的一比而且加成低的同时还有巨量debuff


            IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2023-11-22 07:33
            回复
              CA处处有“惊喜”,4.1版本宁和竟然还有扣科研的机制


              IP属地:上海来自Android客户端25楼2023-11-22 11:14
              收起回复
                喜欢1.0的全局宁和,4.0的过于无脑。4.1的要思考的又过于多。总结,还是1.0的好。属于是矮子里挑高人,屎里淘金


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-11-22 11:42
                回复
                  1.0的全局宁和好,至于计算的问题,我一直觉得纱布ca的核桃让隔壁瑞典春户给踢了,当回合占城丢城之类突发新增阴阳设计成不影响本回合宁和(即宁和只会在回合结束时变动,回合中不变),并且显示下回合预计的宁和状态(比如显示下回宁和将为阳1或阴1),这样比新设计宁和系统难吗?ca司马全family飞升


                  IP属地:江西来自Android客户端29楼2023-11-22 12:00
                  回复
                    我喜欢1.0的,因为我是所有城都是能保证单城宁和的,所以即便丢城或被洗劫,影响也不大,临时补个事物官或领主就补上了,全局宁和收益比后续版本的稳定的多


                    IP属地:北京30楼2023-11-22 16:40
                    回复
                      1.0是最符合震旦设计和最舒服的,还很有规划感。当你支持改成4.0之后你就要明白,4.1迟早会来。因为他是ca。


                      IP属地:北京来自Android客户端31楼2023-11-22 18:16
                      回复