与游戏好友,各种渠道服,孤儿服,官服理性讨论后得出以下3个结论:
(1)暂时对1回流极致输出派(以无防御能力的光法、菜刀为主)影响较大。
(2)对苟队(以嫦娥、弟弟、哪吒、狼王等为主)影响不大。
(3)苟队内战,速度更低或许收益更大。
以下为说明:
(1)兔子不可反弹精灵的封印,精灵的技能不属于常规攻击,且反弹后没有受众目标。因此,即使蛾子的封印可驱散,也仍不可反弹。(实际测试结果:兔子反弹不了金龙的可驱散封印)
(2)参考金龙80%封印,但金龙实际封印概率大概为20%,但这个精灵可以白漂,且封印可驱散。但蛾子为氪金精灵(如果兑换材料不变,白漂也可以有,只是时间比较久)3个目标,因此概率学上来说,1个都没封印上的概率不到1%,因此,至少会有1个被封印,3个被封印概率约50%。取中间值,基本上应该是2个被封印的概率最大。(推测)
(3)光法菜刀队,一旦被封印2个输出,基本已经判输。因此对这种类型的队伍影响较大。
(4)苟队主C,挨打累积掉40%血相对比较容易,驱散后仍可进行后续操作(如变身等等)。
(5)苟队内战,互相扔蛾子,先手在被封印后若扔能打掉后手40%血,能给后手苟队提供不少优势,因此,可能苟队内战速度越低越好。
(6)蛾子对光法和菜刀队也有一定助益,前提是对手不带蛾子。那么可以提供15%暴击率和10%爆伤。但均以横向对比的话,蛾子对苟队对战光法跟菜刀队有质变提升。
后续版本发展探讨:
(1)SP潘多拉。大概不止减攻、爆能力,可能会有2~3个开局盾,“控制格挡盾”(此盾功能并非等同于净化,是格挡控制,不管是否可驱散)。(由此前SP大祭司VS兔子联想)
(2)神装“玄护”改版,由目前版本的类似于概率驱散,改成概率格挡(7星附魔“玄护”?)。
(3)主C升格出现“控制格挡”。如天照4技能八尺琼勾玉从驱散变更为格挡。
(4)苟法师队是否会崛起?(有待考证,但光法队缺少必要的保命技能)