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有关苍云一键宏问题的本质

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看大家都没聊到点上,我来简单讲两句。
所谓一键宏玩不了,一键宏垫底,一键宏和手打差距巨大,终于手打大手子可以装了,终于通过猴戏拉开了差距等等,这些问题的本质不是一键宏与否,谁爽谁不爽,猴戏不猴戏,而是这个赛季的打法从原先的持续输出,变成了爆发打法,而爆发打法需要熟悉boss机制,否则损失会很大。
很多门派都有这个共通问题,比如丐帮喝酒被断直接疲软40s,心无开到boss机制照样丢很多输出,只不过这个问题放在以前打平滑输出的苍云身上是不明显的,这个赛季大改,苍云变成爆发职业,而且想要爆发还需要打出3s不间断的前置,打满整个爆发需要12-17s左右,导致问题变得更加明显了而已。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-23 17:27回复
    实际上一键宏与手打的差距仅在7%左右,核心问题在于实战有的时候要机制了不能打盾击,但是宏不会知道现在不能打,而手打也同理,不熟悉boss就是会盾击好了打盾击,这个并不是宏怎么怎么样能解决的,就算宏打满能超过手打,实战不熟悉机制也打不过熟悉机制的。
    其实之前体服也反馈过实战不好打建议留从容改下别的,让宏打平滑输出循环,把差距缩小到5%以内,但是没有采用,就像玩唐门心无不会进宏一样,苍云现在是爆发有3s前置且爆发时长在12-17s内的长爆发职业,目前这个循环不熟悉boss确实没有什么好办法。
    过崽攻略里的高爆发,高自由度,转火强,其实都是很中肯的说法,没有吹说我玩就是t0,也不会先无脑喷直接说本赛季垫底,也没有说目前的手感有多好多好,这个赛季的苍云,只要打出三盾击6刀血影,其他小循环怎么打也不会差到哪里去,所以只要盾击不断就确实是爆发职业+灵活自由循环,难度只是从以前的随机业火、距离绝国变成了熟悉boss机制而已。
    这也导致苍云PVE需要上手时间,需要大家一点点的耐心和思考,不过也只是一点点的耐心和思考而已,并不是之前的纯随机、拉距离这种固定的繁琐操作,不论是在一键宏、手动甚至玩别的门派,这些耐心和思考对打高dps一定是有帮助的。
    至于一些优化的反馈,比如火劫回归、从容回调、盾击时间增加、还有之前的血影改为层数而非持续时间很极限的buff、提高上限、加强一键宏,据我了解也一直有在提,只不过有的有结果,有的还没有结果罢了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-23 17:36
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      洋洋洒洒敲了这么多字,还是没有说到点子上。PVE里每个boss甚至每个队的t拉boss的习惯都是不同的,难道长达一个月的体服测试攻略组都没有感受到这种缺点提出解决方案么?
      归根结底,还是自己闭门造车的想法太严重。苍云作为一个近战就不适合这种需要连续攻击boss的机制触发爆发。但凡重合什么机制处理起来的难度太大了。你们愿意猴戏玩你们的,给没空天天盯着副本研究的玩家一个进本的机会OK?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-11-23 18:01
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        现在pve改动就是一切要围着英雄本服务,本职业多强不重要,能不能在副本里将最强一面展现出来才是最主要的。我是觉得神光说的没啥问题,本质上你现在能不能打出来好看的DPS除开熟悉自己职业操作外是要看BOSS熟练度的,脱开这个范畴外说什么都是扯淡,因为人技改就是看团本,大战10人打再高也就那样。但是说真的,贴吧讨论者有去打过英雄的实在有限,这也是大环境的缩影,有意见也在意料之中


        IP属地:广东5楼2023-11-23 18:38
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          这个赛季的苍云玩明白了,是简单 就那么3个循环,但是你也说了应对机制而打出爆发,这个爆发真的打得很憋屈。多少次2盾击boss点名,boss动了,这个爆发开的我心碎这哪叫什么高自由。简直坐牢


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-11-23 18:44
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            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-23 19:38
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              这赛季苍云比别的门派填充技能 乱循环和卡宏 可严重多了 人家推迟爆发打点填充技能就是延迟而已 苍云可乱了套了


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-11-23 19:39
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                黑牢就明显减少了,这赛季更加加剧流失换职业的换职业卖号的卖号,就一个问题为什么你们的“好”反而让大家都玩不下去,你们不觉得矛盾吗。
                事实结果都打你脸,你还要坚持理论方向没错说服别人苍云“变好了”除非大家都瞎


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-23 19:41
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                  好不好玩看打本的人数就知道了,说那么多有的没的干嘛?


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2023-11-23 19:50
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                    唐门气纯之类的爆发cd比较长,一场战斗就那几次开心无的时机,大差不差的。
                    苍云是一分钟两次六血影,如果这职业的数值如果跟万灵似的,血影有一次两次打不出来就算了,但是数值这样子,有一次6血影碰到机制打不了dps就烂。更别说绝国了,一二十层打出去的就算了,三十层往上的绝国咱不得整个闪刀增一下伤嘛,那四个gcd合计大概六秒时间,还是那个老问题,出的太慢。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-11-23 19:55
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                      其次是另一个问题,打固定团的时候没感觉,上周普通跟野团打的,boss节奏啥的和固定团完全不一样,技能乱得跟马一样。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-23 19:58
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                        当然说心里话现在的分山搁九老洞不是最下等的那一个,但是很多职业设计就不该出现在一个近战上。最近乱七八糟玩了很多游戏,就很多国产氪金网游也不过是靠数值卡***氪金,但是苍云三连盾击的间隔连三秒都不到,这个设计图什么啊


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-23 20:10
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                          失败的技改,看看丐帮无方,策划不管的,丐帮人少成什么样了,很久了吧


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-11-23 20:35
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                            苍云跟其他爆发职业还是不一样的,他的爆发循环产生阵云的层数,恋战的不稳定性,造成了血怒时间的不可控性,然后会造成连锁问题,就比如我明教有个12秒,我就敢爆发,苍云12秒,照样可以打完元歌循环,但是血怒的时间可能会被拖没。主要的问题就是苍云的整个循环,它是一环扣一环的,其他人不是,他没有一个永远都不知道能有多长时间的血怒


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-11-23 20:49
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                              想问一下游戏里设置了长按连放之后还需要再设置连点器吗,感觉这俩是一样的?


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-11-23 20:58
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