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天下布魔计算公式总览表

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图表已经翻新多次,增加繁简双版。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-26 19:31回复


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-11-26 19:41
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      欢迎来NGA发帖


      IP属地:北京8楼2023-11-26 20:00
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        IP属地:广东11楼2023-11-26 22:03
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          🐮


          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-11-26 23:42
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            好活帮顶


            IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-11-27 01:34
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              简易总结
              1。敌受伤增加/造成伤害增加/敌受到属性伤增加/最终伤害增加是高贵的独立乘区
              2。造成和受到普攻/必杀/触发/某角色的伤害增加是挤在一个乘区里的
              3。触发技(不区分触发条件)即是触发伤又是必杀伤


              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-11-27 12:42
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                真正的攻略


                IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-11-27 15:26
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                  顶一下


                  IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-11-28 11:01
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                    你的图是不是被偷了


                    IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-11-30 18:29
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                      好,非常好,好的不得了


                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-12-07 01:55
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                        2023年最后一次修改,明天新年啦!



                        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-12-31 18:01
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                          喜闻乐见,又一次不是最终版。在伤害公式一栏新增“睡眠穿防”解释说明。


                          IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-01-12 20:49
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                            新版本继续更新,对“睡眠穿防”机制进行最后完善,添加其他细节解释说明。


                            IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-01-15 00:38
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                              新版本继续更新,基于狂犬队长技缓回的争议,将“固值缓回”的解释说明进行润色丰富。


                              IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-01-28 11:20
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