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关于老飞,新飞飞和网页飞飞的一些个人见解

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最近闲的无聊,想回归飞飞但是又不知道玩哪一款好,作为一个老飞飞骨灰玩家,新飞飞骨灰玩家,网页飞飞成长见证者,我有一些话想同大家念叨念叨。发帖即是怀旧,也是飞飞历史科普,我会分段阐述一些自己的观点和看法,纯属个人感受,并非帮谁拉票,所以不喜勿喷,也请勿对号入座,感兴趣的欢迎大家一起进来讨论,我会尽量回复。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2023-11-30 13:56回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-30 14:02
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      细嗦


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-11-30 14:10
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        先说一下最古早时期的飞飞吧,也就是老飞。老飞飞由韩国gala lab(俗称嘎啦)游戏公司开发,于2004年进入中国,先后被国内四家游戏公司代理,其中就包括网易。因为老飞当年的盈利模式等问题,导致代理商赚不到钱,所以这几家公司都先后倒闭结束了代理,只有网易一直代理了四年,直至2008年才关闭服务器。在网易代理飞飞这四年里,是没有任何盈利的,游戏内没有商城,没有充值,一切物资都是刷怪和活动产出,可以说是妥妥的让玩家白嫖了四年。飞飞作为当年少见的3D多人在线角色扮演游戏,吸引了一大批玩家,当时线下网吧都有贴飞飞的海报做宣传,网易甚至还宣传其为:“中国第一款会飞的网游。”我也就是在那个时候入坑的。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-11-30 14:10
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          老飞飞官方宣传其最引以为傲的玩法就是“飞行”,上天入地无缝大地图在当年那个横版和2D游戏横行的年代显得确实很惊艳。但玩过老飞的玩家都很清楚,飞行玩法在飞飞里其实占比很少,相反我觉得刷怪升级才是老飞飞的核心玩法,这个传统一直被延续到现在的网页飞飞上,后面会详细说。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-11-30 14:17
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            前排


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-11-30 14:22
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              老飞飞里有很多系统没有完善,可以说只是个半成品。比如技能没有伤害系数只有一行简单的文字描述、没有平衡系统,打架不是我秒你就是你秒我、职业平衡可以说完全没有,部分职业缺少保命解控技能,腿短手短只能挨揍,所以在老飞飞里是不存在pvp的,而且老飞飞里任务极少,这也就导致了它玩法上的单一,除了组队刷怪刷经验升级之外就没有其他事可干,在网易接手的几年里也陆续给飞飞添加了一些每日活动以丰富玩法,但这都是杯水车薪了,当年的我们都还小,对着电脑刷一整天怪都乐此不疲,但现在看来老飞飞玩法真的很枯燥乏味。


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-11-30 14:26
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                07年网易从韩国开发商手里买断了游戏代码,花了一年时间研发新飞飞,于08年正式关停老飞服务器,所有玩家转档来到了新飞飞。新飞飞先后一共做过三次大的改动,资料片名我至今还耳熟能详:从最初的“柠檬色的梦”,中期的“战斗进化论”,再到后来的“异域远征军”都为飞飞革新了大量的玩法,丰富了游戏体验,但大部分刚转档的玩家都不能适应,有很多人转档就退坑了。


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-11-30 14:33
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                  早期的新飞飞,也就是第一个版本的时候还是很好玩的,有放羊种树,血战吸矿,日常火焰杯等等,也是我个人最怀念的一个版本。早期的新飞飞内容有创新,又没有完全脱离老飞,网易的目的可能是为了不让玩家大量流失,想一点点改进来让玩家适应留存。当年骑士和战士是可以单手双持武器的(可以一样一把,自由搭配),也可以双手拿一把巨剑或者长斧拖在身后,相当拉风。


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-11-30 14:40
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                    前排前排


                    IP属地:广东11楼2023-11-30 14:55
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                      嗯嗯


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-11-30 15:02
                      收起回复
                        老飞飞还有新飞飞没改版前的骑士才是真的骑士、战士也才是真的战士... 那会骑士是真肉,战士拿巨斧是真帅,祭司带盾也是真帅!我就记得我之前在天恒,有个家族叫“_浅墨画情” 族长:枫月の影 巨剑 光甲灵魂骑士拿着巨剑,站那扛着一堆人打,我是100级左右力闪CK,闪避属性还是百分比显示,站那一直闪避看着真带劲; 现在是什么勾吧万一,战士 骑士 在输出和肉方面几乎没有本质上的区别... 骑士对比战士也没多肉,战士对比骑士也没多多少爆发! 骑士肉也不肉 遗迹 团战上去都是炮灰送头,也就战士能靠着摘星抢俩人头,CK更是炮灰 出来都死,闪避改成数值之后,也没有之前那么多了。


                        IP属地:河南13楼2023-11-30 15:49
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                          新飞飞在玩法上做了很多革新,例如飞行系统,老飞飞的飞机只是一个单纯的代步工具,而新飞飞这边则大胆的给飞机装上了装备插槽,玩家可以根据喜好给飞机洗技能,这些技能只能在空战中使用,如果你在竞技场和其他玩家空战,赢了还能获得专属的飞行称号,这一大改动又一次丰富了飞飞的玩法。


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-11-30 16:13
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                            其实整体来看,新飞飞在转档以后的前两个资料片都做的非常不错,整体都以丰富玩家体验为主,还没有过于逼氪。因为在早期飞飞中可以看出,很多装备是可以做成红锁可交易的,自由度还相对较高,而且做装备所需要的材料也极少。当年玩这款游戏的大部分都是学生党,大家都没啥钱,所以装备水平差不太多,更不存在装备歧视,基本都能找到志同道合的朋友。


                            IP属地:云南来自Android客户端16楼2023-11-30 16:17
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                              你开发一个吧


                              IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2023-11-30 16:22
                              收起回复