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1.游戏开发久多次延期主要是第一次延期后(2018年)连锁反应下延的越来越久,还有仔细打磨提升品质,开发团队最重视动作方面的乐趣,角色制作相当花费时间
2.小福表示原作GBF是RPG手(页)游,本作RPG要素也必不可少,动作要素再加上RPG要素才能被称为是ARPG
3.有丰富的自定义要素和多种技能组合扩充玩法深度
4.游玩难易度根据玩家所操作的角色难易或是否适用战斗辅助进行调节,主导权在玩家,意在给不同偏好玩家提供他们所期望的游戏体验。部分高难度内容除外
5.本作剧情在ARPG中算比较”积极阳光”的新老粉丝都能乐在其中
6.主线剧情长度20小时到达初期结局,之后剧情还会继续,达成“真结局”大概需要40小时。游戏后半段每小时的体验内容密度很高(不水时长)达到“真结局”后还有深度游戏要素体验,每个角色都培养需要80-100小时
7.多人模式方面:可以开战斗辅助、在城镇受付台进行接任务进本可以自动匹配、等级存在差距有补正
8.小福认为4人组队华丽的使用具有速度感的合作动作游戏是比较少的,这点来说本作是比较新鲜的,4人游玩过程中每个玩家都能从中获得角色之间的合作感和爽快感。小福更希望大家乐在其中
1.游戏开发久多次延期主要是第一次延期后(2018年)连锁反应下延的越来越久,还有仔细打磨提升品质,开发团队最重视动作方面的乐趣,角色制作相当花费时间
2.小福表示原作GBF是RPG手(页)游,本作RPG要素也必不可少,动作要素再加上RPG要素才能被称为是ARPG
3.有丰富的自定义要素和多种技能组合扩充玩法深度
4.游玩难易度根据玩家所操作的角色难易或是否适用战斗辅助进行调节,主导权在玩家,意在给不同偏好玩家提供他们所期望的游戏体验。部分高难度内容除外
5.本作剧情在ARPG中算比较”积极阳光”的新老粉丝都能乐在其中
6.主线剧情长度20小时到达初期结局,之后剧情还会继续,达成“真结局”大概需要40小时。游戏后半段每小时的体验内容密度很高(不水时长)达到“真结局”后还有深度游戏要素体验,每个角色都培养需要80-100小时
7.多人模式方面:可以开战斗辅助、在城镇受付台进行接任务进本可以自动匹配、等级存在差距有补正
8.小福认为4人组队华丽的使用具有速度感的合作动作游戏是比较少的,这点来说本作是比较新鲜的,4人游玩过程中每个玩家都能从中获得角色之间的合作感和爽快感。小福更希望大家乐在其中