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关于音效包

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目前有加入别人整合的音效包,打开后发现有json后缀的文件和ogg后缀的音乐,问一下有制作音效包的攻略吗?想自己加点音乐进去


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-12-01 12:19回复
    创建音效包的过程可以分为以下几个步骤:1. 收集素材:首先,你需要找到你需要的音乐。你可以在互联网上寻找免费或付费的音乐资源,或者使用自己创作的音乐。确保你有合法的权利使用这些音乐。2. 编辑音频文件:一些音效可能需要剪切、调整音量或者应用效果。有些音乐可能过长,需要剪辑成更短的片段。你可以使用音频编辑软件如Audacity来进行这些操作。3. 制作JSON文件:这是音效包中的配置文件,它告诉游戏如何播放和处理你的音效。每个游戏的JSON格式可能会有所不同,但通常会包括以下信息:* 包的名称和版本号* 游戏内使用的声音类别(例如脚步声、武器打击声等)* 每种类别的声音应该怎么播放(例如用哪个声音引擎、什么参数等)。4. 将音效添加到游戏中:一旦你已经准备好了所有的音效和JSON文件,你就需要在游戏中导入它们了。这可能会涉及到修改游戏的源代码或者是将音效放在特定的文件夹中。具体方法因游戏而异,你可能需要查阅相关的文档或是向开发者寻求帮助。5. 进行测试并进行调试:最后一步是进行测试并修复任何问题。你应该试试看所有音效是否都能正常播放并且在适当的时候触发。如果出现问题,就需要回到之前的步骤中进行检查和修正。6. 发布和维护:当你的音效包准备好后,就可以发布了。记得保持更新和支持社区的反馈是很重要的。如果你发现有错误或者可以改进的地方,随时进行调整并向用户提供更新版本来改善他们的体验。7. 注意版权和使用许可:在使用他人的音乐或其他受版权保护的内容时一定要遵守相关法律和规定,尊重原作者的权利。同时也要注意不要侵犯其他人的权益,比如避免在没有授权的情况下使用别人的名字或商标作为宣传手段等等。


    2楼2023-12-01 12:49
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      自己的音乐改个同名换进去,或者仿照json格式自己写


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-12-01 15:07
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