18年已经通关了。
最近捡起来,每天都在纠结要不要再试试。
开局还是很好的,最高难度。
从百果园到威伦,还行。
到了诺城就不行了。任务表里一大堆灰色任务,看着就头疼,然后诺城找人一按右键就满城都是黄黄的箱子包裹。
终于玩不动了:整体规划太垃圾了。
1,经验衰减机制。如果只做主线,按照推荐等级开图,估计游戏性会很好,每隔5级就开新地图。
但是,那为什么要制作其他支线任务呢?还有一大堆问号呢?做了完全没有正反馈,跑图半天就给个几点经验,清个问号开了箱子也是些其他地方也能搞到的材料。
2,道具系统拉跨。人物1级就能开出二十多级(通关等级)的装备图纸,刚捡到还高兴一阵子。但套装一出来,其他成千上万件装备就变成可有可无的垃圾了,尽管设计师还给各种遗物配上专属名字。
动作差点没关系,画面差点也没关系,毕竟这是硬实力,没那个技术可以体谅。
但有人就劝我了,做任务没经验,你可以看剧情啊!!
呵呵,游戏只看剧情!!
就好比有人找你打篮球,别人叫你站在篮筐下:你可以看别人打啊!
整个游戏给人的感觉就是一个做好的线性游戏,然后堆料成一个开放世界。
mmp,关掉游戏,脑子里就自动响起游戏里的音乐,打开游戏又索然无味!!
最近捡起来,每天都在纠结要不要再试试。
开局还是很好的,最高难度。
从百果园到威伦,还行。
到了诺城就不行了。任务表里一大堆灰色任务,看着就头疼,然后诺城找人一按右键就满城都是黄黄的箱子包裹。
终于玩不动了:整体规划太垃圾了。
1,经验衰减机制。如果只做主线,按照推荐等级开图,估计游戏性会很好,每隔5级就开新地图。
但是,那为什么要制作其他支线任务呢?还有一大堆问号呢?做了完全没有正反馈,跑图半天就给个几点经验,清个问号开了箱子也是些其他地方也能搞到的材料。
2,道具系统拉跨。人物1级就能开出二十多级(通关等级)的装备图纸,刚捡到还高兴一阵子。但套装一出来,其他成千上万件装备就变成可有可无的垃圾了,尽管设计师还给各种遗物配上专属名字。
动作差点没关系,画面差点也没关系,毕竟这是硬实力,没那个技术可以体谅。
但有人就劝我了,做任务没经验,你可以看剧情啊!!
呵呵,游戏只看剧情!!
就好比有人找你打篮球,别人叫你站在篮筐下:你可以看别人打啊!
整个游戏给人的感觉就是一个做好的线性游戏,然后堆料成一个开放世界。
mmp,关掉游戏,脑子里就自动响起游戏里的音乐,打开游戏又索然无味!!