破解3x3模式代码,把有利的代码移用到正常比赛中。。还不能确定是谁开的挂。
1,比如15分胜利的代码。只对自己方生效。对手正常。
自己方得到15分即可胜利。后面不论剩余多少时间,直接清零。比赛获胜。
对手正常得分累加,就算对面16分20分30分,我方得到15分立刻判胜,即15比16赢。15比20赢,15比30赢。
获胜判定代码都可以改。
2,进球算一分代码,移用到正常比赛只适用于对手。因为没有一分球,球进但分不跳,比赛继续。
貌似这种挂已经有人做出来了。。那就不多解释了。
(但是3x3模式没出之前,这种挂都没出现,所以可以大胆的说:进球不算分的种挂,就是3x3模式里面的代码做的)
3,所有人能扑球。把代码改一下下,只适用于对手。
对手内线突然来一手扑球,自己懵逼中被开挂者举报陷害。
4,至于3x3专用能力值,目前最普通改能力的挂已经能实现了,
没必要研究改能力值方面的新挂,老挂已经解决的事。
1,比如15分胜利的代码。只对自己方生效。对手正常。
自己方得到15分即可胜利。后面不论剩余多少时间,直接清零。比赛获胜。
对手正常得分累加,就算对面16分20分30分,我方得到15分立刻判胜,即15比16赢。15比20赢,15比30赢。
获胜判定代码都可以改。
2,进球算一分代码,移用到正常比赛只适用于对手。因为没有一分球,球进但分不跳,比赛继续。
貌似这种挂已经有人做出来了。。那就不多解释了。
(但是3x3模式没出之前,这种挂都没出现,所以可以大胆的说:进球不算分的种挂,就是3x3模式里面的代码做的)
3,所有人能扑球。把代码改一下下,只适用于对手。
对手内线突然来一手扑球,自己懵逼中被开挂者举报陷害。
4,至于3x3专用能力值,目前最普通改能力的挂已经能实现了,
没必要研究改能力值方面的新挂,老挂已经解决的事。