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存放丝绸的仓库很多,他就是不拉去贸易站卖?

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系统是不是要先把仓库放满了,多余的丝绸才会搬去卖?但不多搞几个仓库也不行啊,这么多的丝绸没地方放,能像小麦那样用推车在街上晃荡吗?


IP属地:江西1楼2010-08-31 13:08回复
    贸易站要设置成出售啊,还有把存放丝绸的仓库改成除了“获取”以外的状态试试。我也刚玩,欢迎交流,百度HI我就行。


    IP属地:河北2楼2010-08-31 13:30
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      设置成了出售,仓库的状态为接收。没有用的。我想可能是仓库太多了,丝绸可能是先堆满仓库之后,再放到贸易站去。


      IP属地:江西3楼2010-08-31 14:18
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        贸易站的路接通了没有。


        IP属地:马来西亚4楼2010-08-31 14:53
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          你参考一下:
          获取:是自己想办法去别的地方拿,是主动的
                 如果别的地方是接受,而且有存货的话,会自己派送货员去拿。
          接受:是这个东西可以放进去,是被动的
                如果一样东西,获取的地方满了,才送到接受的地方去的,
                是别的建筑的送货员送来的。
          清空:是这个东西要扫地出门,是主动的
                 如果有别的地方能够接受或获取,它就会主动派人把东西送过去
          不接受:就是这个东西我不要,是被动的。
                  设为不接受后,它以前存有的,也不会主动运出去,要等有获取的地方来拿。
          需求:等于获取级别    如:铜器铺需要铜时,其级别=获取>接受仓库
                               但铜器铺不会派人去取材料(铜或粘土)而是仓库派人送去
          


          IP属地:河北5楼2010-08-31 15:01
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            回复:3楼
            看来你应该把放满丝绸的货栈改成清空。


            IP属地:河北6楼2010-08-31 15:03
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              补充楼上:
              检查道路,贸易站和仓库有通路没有。
              如果就丝绸不行的话,拆掉贸易站,在其他地方再建,这个游戏经常有这些小BUG


              IP属地:马来西亚7楼2010-08-31 15:19
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                是不是不小心把丝绸设成囤积啊?


                8楼2010-08-31 18:37
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                  出售等于仓库的“获取”


                  9楼2010-08-31 19:41
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                    道路与仓库不是问题.
                    其实我要说的是我的丝绸产量大,所以存放丝绸的仓库比较多.刚生产出来的丝绸它不会第一时间拉去贸易站,而是先去仓库(接受状态).如果我把所有放丝绸的仓库都设置成不接受肯定能解决问题了.但是一个一个的去设置很费时间啊.而且设置好了,过不了多久贸易站放完了还要设置回接受,因为新生产出来的丝绸还是要放到仓库里去的.这样设置来设置去的非常麻烦,很不方便.
                    系统本来就是这样,还是有更方便的办法我没掌握?


                    IP属地:江西10楼2010-09-01 12:52
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                      内需永远先于外贸的。


                      IP属地:马来西亚11楼2010-09-01 14:01
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                        物流很重要啊 看看你的路 是不是四通八达


                        IP属地:江苏12楼2010-09-02 09:59
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