乱斗总能碰到对面有点劣势就缩水晶的对局(还有觉得团不能稳赢的也缩),一旦选了poke压力给不到对面太多的阵容,兵线又推不进水晶,就开始进入两边比命长环节,作为娱乐玩家,一直以来深受其害,主动投降觉得不甘心,拖着也纯是浪费时间,游戏乐趣完全被这种玩法冲淡了。
希望官方能针对这种影响玩家游戏体验的王八局做出一定对策,峡谷里有大龙、远古龙帮助优势方终结对局,同样也希望大乱斗能在过了一定时间后刷一个带有强力buff的远古资源在地图中心,迫使另一方来接团,或者把兵线随时间的属性成长调整为指数级,后期增加英雄单位对小兵伤害的伤害减免。
来玩大乱斗的就希望不断打酣畅淋漓的小规模作战,碰王八局纯败兴。
希望官方能针对这种影响玩家游戏体验的王八局做出一定对策,峡谷里有大龙、远古龙帮助优势方终结对局,同样也希望大乱斗能在过了一定时间后刷一个带有强力buff的远古资源在地图中心,迫使另一方来接团,或者把兵线随时间的属性成长调整为指数级,后期增加英雄单位对小兵伤害的伤害减免。
来玩大乱斗的就希望不断打酣畅淋漓的小规模作战,碰王八局纯败兴。