虽然2025年才出,但是不妨碍我大开脑洞水贴,至于到时候如果有中的我会把这个贴子挖出来
前排提醒,整个帖子的内容都是楼主的脑洞产物
众所周知,这一作一看就是延续了世界的风格,从预告片内容和标题可以看出来这一部是会延续MHW那种未知环境大拓荒的风格,同时加上了疑似开放世界的玩法和比世界更荒凉的基调,基于这几点,我的推测是:
1. 很可能没有据点或者据点变成散乱的几个部分分布在大地图上,不是说帐篷,而是说像调查团或埃尔加德那样的大型人类活动区很可能不会存在,但是散落的人类据点应该依然存在,毕竟玩家总是要造装备接任务的。
2. 怪物。本作的怪物设计应该是延续了世界的风格,即强调了 ”真实系“ 和 ”看上去和现实生物有关系“ 的设计,如世界的蛮鄂龙。 MHR那种强调幻想系的怪物设计应该不会出现。同样,大场面应该比世界更上了一层台阶,很可能有字面意义上地动山摇的表现,但是同时怪物的攻击节奏应该会变慢,体术或远程攻击也应该很朴实真实,不会像MHR那样做出夸张的格斗系动作,如怨虎龙的空中机动和鬼火能量弹,或者爵银龙的瞬间移动和夺命十一连
3. 武器。我的预感是本作的武器会回归贴皮设计
,毕竟在鸟不拉屎的荒野也没有工匠给你精加工,很可能是延续了世界的风格,更有可能崛起的独模武器也变回贴皮。现实点来说,卡普空很可能忙于超大开放世界的工程而没有精力给武器搞独立模型。
4. 人物角色。本作一看预告就一股浓浓的欧美风/中南美风格,很可能会回到世界的设计,所以大家可以不用想什么龙人姐妹花,骑士姐姐,爱抖露猎人了
。毕竟荒野嘛风吹日晒的,我觉得本作的接待员很可能就是世界的那种风格,说不定还不如,其它角色同理,说不定连接待员都没了(
暂时想到这么多,其它方面只能感觉到历代有的粪点不会少,等发售之后挖出来看看
前排提醒,整个帖子的内容都是楼主的脑洞产物
众所周知,这一作一看就是延续了世界的风格,从预告片内容和标题可以看出来这一部是会延续MHW那种未知环境大拓荒的风格,同时加上了疑似开放世界的玩法和比世界更荒凉的基调,基于这几点,我的推测是:
1. 很可能没有据点或者据点变成散乱的几个部分分布在大地图上,不是说帐篷,而是说像调查团或埃尔加德那样的大型人类活动区很可能不会存在,但是散落的人类据点应该依然存在,毕竟玩家总是要造装备接任务的。
2. 怪物。本作的怪物设计应该是延续了世界的风格,即强调了 ”真实系“ 和 ”看上去和现实生物有关系“ 的设计,如世界的蛮鄂龙。 MHR那种强调幻想系的怪物设计应该不会出现。同样,大场面应该比世界更上了一层台阶,很可能有字面意义上地动山摇的表现,但是同时怪物的攻击节奏应该会变慢,体术或远程攻击也应该很朴实真实,不会像MHR那样做出夸张的格斗系动作,如怨虎龙的空中机动和鬼火能量弹,或者爵银龙的瞬间移动和夺命十一连
3. 武器。我的预感是本作的武器会回归贴皮设计
4. 人物角色。本作一看预告就一股浓浓的欧美风/中南美风格,很可能会回到世界的设计,所以大家可以不用想什么龙人姐妹花,骑士姐姐,爱抖露猎人了
暂时想到这么多,其它方面只能感觉到历代有的粪点不会少,等发售之后挖出来看看











