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异世界群穿pvp题材应该怎么设计主角的开局配置

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背景条件如下:
非无限流,普通低魔/无魔异世界群穿(魂穿),大家都是普通人类,也没有什么强化/复活机制。
开局身份随机分配,但差距不会太大,全员贵族身份(因为世界观是类中世纪背景,平民出身混出头几率太低),上限高至公爵,下限低至无头衔小贵族。玩家分配到的身份和玩家需要完成的任务难度挂钩,开局身份越高任务难度越高。
游戏不禁止玩家(穿越者)之间的任何交流、合作,也不禁止他们互相暗杀,用任何手段都不会被游戏系统制裁,但其他风险需自负。
完成任务即可回到原来的世界,但如果你不想回去,那你也可以不做任务。玩家之间互相不知道其他玩家的任务要求,玩家之间的任务需求可能互相冲突,甚至有些玩家要完成任务就必须干掉另一个甚至另几个玩家,所以你不主动跟人pvp不代表你就一定不会被卷入pvp。玩家之间没有任何办法直接确认对方的穿越者身份,只能靠自己推理。当有玩家出局(死亡)时,系统会通报给其他玩家死亡玩家的身份,以及目前场上存活玩家的人数。有玩家因为完成任务通关时,系统也会进行统一通报。
游戏通关后可以回到原来的世界(也可以选择不回去),完成阶段性任务会获得奖励,不完成任务也不会有惩罚(但由于pvp机制影响,如果你太咸鱼,也有可能被其他卷王玩家挤兑出局)。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-12-10 14:01回复
    另外,玩家的最终任务是一开局就知道好呢,还是随着已完成阶段性任务的累积逐渐明晰好呢?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-12-10 14:08
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      IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-10 14:47
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        怎么感觉好像少了一层楼


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-12-10 14:54
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          鹅鸭杀?要不一无所有,要么应有尽有,适量的配置感觉显露不出操作


          IP属地:江苏6楼2023-12-10 15:06
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            开局配置当然是量身打造了,
            有挂无所谓,加难度就完了,冲突直接拉满,开局就是小高潮
            没挂的话,就得看主角是什么类型的了,智力?武力?甚至是菜逼,需要捡漏(得专门设计下敌人的配置)甚至设计异世界技能体系框架,世界背景,关乎信息的获取,战力的成长等等
            不能一概而论,具体情况具体对待啊


            IP属地:山西7楼2023-12-10 16:40
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              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-11 08:20
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