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机翻的问答,不知有没发过

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Raykits .95 问答采访的摘要 Gamepires Matofski、Frle/Martin 和 Kristian/Gamerbeast!
DEV新闻
这不是引号,而是对所说内容的总结,单击链接转到时间戳,您可能会获得比我的摘要更好的信息。
感谢 Raykit 和 DEV Kristian/Gamerbeast Martin/Frle 和 Matofski 坐下来聊天。
Q.在构建 .95 之前,情况如何?答:1.0等终于开始走到一起了。
Q.使用 .95,我们能更轻松地将钉子和东西从盒子里拿出来吗?一个。还没有,但已经听到了反馈并计划好了
Q.我们是否为模块化系统获得了更多的基础构建部件?答:需要添加很多项目,并计划扩展基础建筑元素的数量,但在此补丁中没有。
Q.有计划扩展地图吗?答:近期没有计划,这张地图已经接近UE4的极限,但谁知道未来的DLC。
Q.你们一定做了很多优化吧?部落系统将如何影响性能?一个。通过反复试验,他们通过大量测试和优化其工作方式来了解事情将如何运作。优化一直是重中之重。(他们更详细地介绍)
Q.成群结队将如何运作?一个。这将更多的是关于智能生成,而不仅仅是向你发送数字垃圾邮件,它会随着小队规模而变化,以保持它的挑战,所以你将不得不改变你玩游戏的方式,如果不是补丁,你最终将能够为私人服务器修改这一点。“如果你想在你的服务器上设置很多木偶,这是可能的,但非常困难”(更多地谈论这一点)
Q.从门窗进来的木偶是如何工作的?一个。他们会打开门并跳过窗户,但玩家会想出一些方法来对付它们。
Q.更新会在圣诞节前进行吗?一个。是的,你会有一个可爱的圣诞节。
问:预告片中的武器工厂和NPC是怎么回事?一个。预告片暗示了未来版本中的一些事情,还不能透露太多。
Q.我们会得到更多 .95 的 NPC 吗?答:没有新的NPC,但这次更新的重点是傀儡行为,这也将成为未来AI的基础,他们一直在努力解决当前AI的问题
Q.主机会随 1.0 一起发布吗?一个。目前还没有任何公开证实,所以他们不能谈论它,但计划是将 1.0 推向更多平台。
Q.会有 .95 的统计数据擦除吗?一个。他们将擦除地图并保留角色统计数据。
问:Raykit 询问了地面生成 A 的私有服务器选项。他们说他们会把这个写下来,以后再讨论
Q.枪支音频会像 SCAR 一样升级吗?SkS 完成?一个。其他枪支在 .95 中听起来会相同,但未来会做更多的工作,sks 很接近,但还没有雪茄。
问:雷基特说,食物和水似乎是无限的,并询问是否会有任何改变来使它变得更加困难。一个。我们一直在努力平衡这些,烹饪改变了食物/水平衡的工作方式,因此他们正在使用玩家的反馈来解决这个问题,并解释更多。
问:我们什么时候能看到新陈代谢系统骨骼/疾病的更多更新。所有这些功能仍在计划中,但只是找到时间实施的问题
Q.我们会在渣滓中得到任何新的威胁吗?一个。是的,他们正在努力改进当前的系统,并在未来添加更多样化的人工智能,这会带来更多的危险。
问:您能添加一些类似崩溃站点或漫游 AI 的东西吗?类似于空投。一个。我们正在探索所有选项,因此要添加漫游 AI 或空投等功能,这会对性能产生重大影响,因此他们需要测试并查看是否可以使其正常工作。
Q.为什么低等级成员可以摧毁基础元素?一个。这是将要努力的事情。
问:我们是否能够放大地图并看到鳞状动物或注释?一个。他们已经设计了一些东西,但还没有添加它,并且仍在寻找想法。可能会删除地图,并且必须做一些事情才能找到他们想要的地图或地图的一部分。他们希望在 1.0 之前做到这一点,他们很高兴能参与其中。
Q.我们会从 .95 直接到 1.0 吗?你还打算在 1.0 之后开发它吗?答:1.0 根本不是开发的结束
Q.火焰喷射器会对基地起作用吗?答:基地建筑的生命值和伤害已经调整为更合乎逻辑,但火焰还不会损坏基地建筑,它很复杂,但有计划。
Q.我们会看到不同的私人服务器选项来生成玩家吗?一个。我们正在努力调整生成,并为服务器所有者提供更多生成选项。
问:在某个时候,人工智能会巡逻一些掩体吗? 一个。我们正在研究更多的人工智能概念,比如可能带有枪支或其他远程攻击的概念。
Q.新车售价 .95?一个。皮卡车将配备 .95,但车辆将一次返回 1 辆,其他车辆将很快跟进。
Q.你们会重新实施旧的狩猎系统吗?一个。他们从内部测试和玩家那里收集了很多关于狩猎系统的反馈,他们有很多需要改进的地方,但现在还不是优先事项,但新的人工智能改进将有助于狩猎系统的发展。
问:计划饲养更多动物还是让它们更具威胁性?一个。他们仍在考虑他们想要多少动物与捕食者,他们仍然想添加某种动物驯服,但要等到 1.0 之后的某个时候。
Q.取出BCU是怎么回事?答:最终游戏故事的一部分,但就能够谈论而言,它仍处于概念阶段,它将成为故事的一部分。
问:我们能否获得拖动玩家身体的选项?答:是的,肯定计划了骨折和机制,以便以后进行新陈代谢,它很复杂但有计划
Q.私人服务器会更容易地改变战利品吗?一个。我们将研究它,但尚未在工作中注意到,但一旦您学会了如何做,它现在就非常可定制了。
Q.迷彩技能是怎么回事?它有效吗?答:我们已经玩了一段时间了,它可能会被重做,这是最有问题/最不完善的技能,(更多地谈论他们想用它做什么,它正在制作中)
Q.我们是否能够在不需要租用的情况下拥有服务器?一个。一旦他们觉得技术和安全性已经准备好了,他们仍然想这样做,但在时机成熟之前不能说更多。
Q.你们有什么想对社区说的吗?一个。我们正试图通过教程和生活质量使事情更容易理解,生存技巧将在 .95 中包括弹出式狩猎,因为您玩游戏以教新玩家,您将能够选择您的游戏级别,这样您就不会看到新手提示如果您不想要并且提示不是随机的, 当您做一些事情来指导您时,它们会弹出。(详细介绍手札和技巧)
问:对于新玩家来说,角色创建很难。答:工具提示已添加到创建中,因此当您将鼠标悬停在它上面时,您可以看到什么做什么,但它会改进
Q.我们究竟可以在 .95 中期待什么?一个。教程和制作的大量优化和可访问性,最重要的部分将是部落危险,它将改变我们所有人玩游戏的方式,许多事情将能够触发部落。DEV 很高兴看到玩家将如何改变他们应对新威胁的方式
Q.一个部落中生成多少个傀儡?一个。这主要取决于您所在的地区,有些区域会更危险,但计划是在有战利品的地区始终存在成群结队的风险。它将是动态的,因此取决于该地区的玩家以及战利品
问:迷彩面部彩绘?答:还不能回答这个问题,还没有在计划中
问:汽车迷彩网?答:可能是一种可能性,希望是的
Q. .95 将有车辆喷漆 A.它可能不在补丁中,但很快就会出现。
Q.我们可以在车内重新装填枪支吗?一个。他们知道它的反馈,所以他们会看到(动画师在采访中不会谈论它。
Matofski最后说要密切关注他们的社交活动,更多信息将很快发布。


IP属地:广东1楼2023-12-10 18:22回复
    很想问他最近怎么越来越卡


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-12-10 23:12
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      这才是贴吧该存在的贴


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-12-10 23:54
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        挺好的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-12-11 10:10
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