最近自己从头开始打了一个小号也上神话了,之前那个打到20星止步不前了。同样也是经典的排位练英雄,首先神话以下个人感觉真没啥难度,最大的难度就是坑人的队友(相信8u们应该有所感悟)最近也练了一些其他的英雄,总结一下。
首先是我上分的首选打野剑锋,原本很久以前我觉得剑锋这个英雄续航能力极差,基本上属于没大上不了一点的英雄,大小号打了大概45场左右之后,我发现他不仅没大没啥用,甚至很容易被出装针对,总结一句话就是肉的打不了,控的打不了,免控的打不了,出肉装的ad打不了,有假身的不好打,残血被动免伤的也打不了。大招cd还长,然后可能那么就要问了,那剑锋能干啥,其实吧据我多年英雄联盟王者平安金漫威超英的经验,发现其实这个游戏他的平衡系统是怎么做的呢,几乎所有英雄单拿出来都很牛掰,你比如诺兰,卡琳娜之类的,单拿出来伤害都爆炸,但是呢,刺客怕控制可以说是moba游戏的一大特点,只要有足够的控制,伤害再高的刺客也就是个活靶子。然而剑锋!就拥有一个刺客英雄很多都不具备的优势那就是伤害控制一起打!首先选英雄阶段,要明确自己这把要大谁,秉持着5大打不了原则,首选的是除花火之外的所有ad,除了娜娜之外的所有中单,除桂尼维尔和坦克打野的所有打野,他基本上可以说克制所有脆皮英雄,但正如5大原则里所说的,出了肉装的ad需要有队友补伤害,要不然容易被反杀。可以说剑锋抓人蹲人一抓一个准。团战需要切那个输出最高的要么法师要么ad,而且最好是先大招留一个二技能跑路。其实他短板很明显,但就这一个先手控制就够很多刺客喝一壶的。
第二个就是打野上单阿尔法,这个英雄其实说他强吧,他其实挺笨重的,他和多数坦克英雄站撸出一个战斧出一个绿色斗篷,基本上无人能敌,疯狂吸血,超强的续航能力,打团需要队友一定得跟上,不然就会出现那种一人大三后排,落地打残三人结果被伤害灌死。然后就是他的大招其实还是有一点点的前摇的,有时候打一些加速奔跑的英雄需要一定的预判,二技能加血很猛但需要蓄力,有时候容易被一些灵活的英雄秀操作,本身要比刺客肉的性质使他即使被剑锋桂尼维尔一类的先手控制英雄控到落地及时控制加二技能还是可以绝地反击。而且观察我尝试过的神话20星排位赛发现他是一个即能顺风滚雪球,又可逆风一拖三的英雄,只要你心态不爆炸,逆风10/9依然能让对面闻风丧胆。
其他的打野说实话感觉每个人都有自己不同程度的短板或者是操作难度。第三个常用的是娜塔莉亚,这个英雄平时不怎么常见,但只要出现,这把必定恶心你家脆皮。最早我看他只有被动和一技能输出,感觉很鸡肋,结果最近试十几场,发现她伤害加成非常的高,当然所有伤害高都得依托装备和人头的加持。半隐身神话20星团战里有时候还是容易被人忽视的,而且沉默的效果会让很多脆皮法师ad没法还手就被收割,二技能免除普通攻击伤害可以说完美保命。但这个英雄除了装备优势去阴ad法师以外,其他类型的角色都得需要队友的帮助。比如团战有人去吸收控制伤害技能,或者被追时狗仗人势。总结一个词:恶心!
第三个就是卡琳娜了,卡琳娜这个英雄(我不知道总结的对不对)顺风犹如推土机,逆风犹如丧家犬。首先她一样是有着和娜塔莉亚相同的普工免伤效果,好使!但前期伤害实在太低,只能捡一些残雪头或者找一些落单单带的射手法师,但凡有个控制技能或者肉一点,卡琳娜都支棱不起来。顺风装备优势很好滚雪球,大招刷新机制让他常常能够3杀4杀。但是一旦逆风,对面有控制,坦克ad法师都有控首先不好切入,你装备也没那么大优势的情况下,很难杀的掉一些带盾的英雄,而且基本上有去无回,最好的情况就是老司机带着你和aoe技能的法师撞到对面三个他冲上去抗,你卡卡切后排。
暂且总结这么多,其他的下一贴见






首先是我上分的首选打野剑锋,原本很久以前我觉得剑锋这个英雄续航能力极差,基本上属于没大上不了一点的英雄,大小号打了大概45场左右之后,我发现他不仅没大没啥用,甚至很容易被出装针对,总结一句话就是肉的打不了,控的打不了,免控的打不了,出肉装的ad打不了,有假身的不好打,残血被动免伤的也打不了。大招cd还长,然后可能那么就要问了,那剑锋能干啥,其实吧据我多年英雄联盟王者平安金漫威超英的经验,发现其实这个游戏他的平衡系统是怎么做的呢,几乎所有英雄单拿出来都很牛掰,你比如诺兰,卡琳娜之类的,单拿出来伤害都爆炸,但是呢,刺客怕控制可以说是moba游戏的一大特点,只要有足够的控制,伤害再高的刺客也就是个活靶子。然而剑锋!就拥有一个刺客英雄很多都不具备的优势那就是伤害控制一起打!首先选英雄阶段,要明确自己这把要大谁,秉持着5大打不了原则,首选的是除花火之外的所有ad,除了娜娜之外的所有中单,除桂尼维尔和坦克打野的所有打野,他基本上可以说克制所有脆皮英雄,但正如5大原则里所说的,出了肉装的ad需要有队友补伤害,要不然容易被反杀。可以说剑锋抓人蹲人一抓一个准。团战需要切那个输出最高的要么法师要么ad,而且最好是先大招留一个二技能跑路。其实他短板很明显,但就这一个先手控制就够很多刺客喝一壶的。
第二个就是打野上单阿尔法,这个英雄其实说他强吧,他其实挺笨重的,他和多数坦克英雄站撸出一个战斧出一个绿色斗篷,基本上无人能敌,疯狂吸血,超强的续航能力,打团需要队友一定得跟上,不然就会出现那种一人大三后排,落地打残三人结果被伤害灌死。然后就是他的大招其实还是有一点点的前摇的,有时候打一些加速奔跑的英雄需要一定的预判,二技能加血很猛但需要蓄力,有时候容易被一些灵活的英雄秀操作,本身要比刺客肉的性质使他即使被剑锋桂尼维尔一类的先手控制英雄控到落地及时控制加二技能还是可以绝地反击。而且观察我尝试过的神话20星排位赛发现他是一个即能顺风滚雪球,又可逆风一拖三的英雄,只要你心态不爆炸,逆风10/9依然能让对面闻风丧胆。
其他的打野说实话感觉每个人都有自己不同程度的短板或者是操作难度。第三个常用的是娜塔莉亚,这个英雄平时不怎么常见,但只要出现,这把必定恶心你家脆皮。最早我看他只有被动和一技能输出,感觉很鸡肋,结果最近试十几场,发现她伤害加成非常的高,当然所有伤害高都得依托装备和人头的加持。半隐身神话20星团战里有时候还是容易被人忽视的,而且沉默的效果会让很多脆皮法师ad没法还手就被收割,二技能免除普通攻击伤害可以说完美保命。但这个英雄除了装备优势去阴ad法师以外,其他类型的角色都得需要队友的帮助。比如团战有人去吸收控制伤害技能,或者被追时狗仗人势。总结一个词:恶心!
第三个就是卡琳娜了,卡琳娜这个英雄(我不知道总结的对不对)顺风犹如推土机,逆风犹如丧家犬。首先她一样是有着和娜塔莉亚相同的普工免伤效果,好使!但前期伤害实在太低,只能捡一些残雪头或者找一些落单单带的射手法师,但凡有个控制技能或者肉一点,卡琳娜都支棱不起来。顺风装备优势很好滚雪球,大招刷新机制让他常常能够3杀4杀。但是一旦逆风,对面有控制,坦克ad法师都有控首先不好切入,你装备也没那么大优势的情况下,很难杀的掉一些带盾的英雄,而且基本上有去无回,最好的情况就是老司机带着你和aoe技能的法师撞到对面三个他冲上去抗,你卡卡切后排。
暂且总结这么多,其他的下一贴见






