赛尔号手游吧 关注:51,065贴子:2,226,369
  • 20回复贴,共1

龙尊技能bug

只看楼主收藏回复

之前玩龙队时带天地碎灭,按20场地算,龙尊一招保底有(40+20*2)*3=240威力,今天发现这个龙鳞切割,如果附魔精通加上龙队场地保底有(25+20*2)*4=260威力的一击,结果实战几次后发现威力还不如尊龙斩(附魔生效,打平系和克制系都试过)有人知道是不是bug吗



IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-12-13 01:54回复
    每一次攻击还要考虑对面双防的因素吧,实际上威力并不等效


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-13 02:30
    回复
      仔细看精通效果


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-12-13 02:33
      收起回复
        这两个应该不是一种类型的技能


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-12-13 02:58
        回复
          疾攻,蓄锐,龙场地这些的额外加威力,在连击招里只有以当前威力这个描述才会加在面板上(除了熊猫的真抽打,问就是亲儿子),不然都是最终威力上加
          从这块你的理解就错了,如果额外加威力对所有连招的面板都生效,大家不如去玩无限连抓之类的,嘎嘎杀
          所以20场地下,龙鳞切割的实际威力是25x4~6+20x2,也就是140∽190
          尊龙斩是85+20x2=125
          伤害浮动是可能出现尊龙斩大于精通龙鳞的伤害
          由于没有数据,就随便假定一下,对面是1倍双防都是236,龙尊413攻击
          140威力是262∽309,125是234~276
          是可能出现更低的
          具体的话,需要对面提供面板


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-12-13 03:10
          收起回复
            是不是跟刷法有关系呢👀,龙鳞切割是特攻来着


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-12-13 04:44
            回复
              这些技能算法是直接25*(4或6)+场地加上
              不是(25+场地加伤)*(4或6)


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-12-13 05:34
              收起回复
                按照你的算法,那疾攻猛虎王带符文的连爪平地保底140威力


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-12-13 05:39
                收起回复
                  破案了,技能里写了“以当前威力连击”才能加成连击次数倍数的额外威力值,可以参照萨斯克拉的“摆烂!”技能


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-12-13 08:00
                  收起回复
                    我这里在科普一下吧
                    早期修改后的额外加威力(疾攻一类),对于连击招是
                    威力=技能威力x连击次数+额外提供的威力
                    直到天幕飞龙的出现,130的横扫千军(第一个以当前威力的连击招),是加在面板上的
                    威力=(技能威力+额外提供的威力)x连击次数
                    也是白鹰先手的雏形,是死钟设定这类描述可以让面板直接吃的
                    最后,熊猫纯属例外,不是以当前威力描述却可以吃到,官方对此表示默许,并没有修改描述或者代码,其他相同描述的都是最后加,而不是面板
                    其实区别就在于一个加面板上,一个加在最后,但威力相差很大


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-12-13 14:17
                    收起回复