大征服者2战国时代吧 关注:9,471贴子:237,765

“水帖”个人关于征2的一些见解

只看楼主收藏回复

最近吧里的攻略帖出了不少,但我感觉大多数的攻略帖都有些简短,而且有点杂乱。所以今天我想写一个综合的帖子,集中分析这些杂乱的资源,其中会引论不少其他大佬的理论数据,当然也会有一部分个人简介。
全游第一强将镇楼。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-12-13 14:29回复
    快更快更


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-12-13 14:37
    回复
      第一关于游戏性的讨论方面
      虽然这个话题被很多大佬多次讨论,但我这里还是决定由我个人角度进行一次系统性的分析
      首先便是游戏操作方面,本作游戏的操作并没有如同上一代的欧7一般使用非常激进的移动力与不规则板块。反而回归了比较经典原始的,六宫格式地图。
      虽然可操作性相对于欧7来说降低了不少,但比较经典的操作方式能大幅减少玩家操作负担。
      而在地形方面,也许是目前游戏还未完善的原因,现在看起来并不完整,大多数地形除了移动力消耗以外,并没有特殊的buff,可能本周策划,更希望于将地形之间的特殊效应几乎与兵种,与将领技能的互相碰撞来体现,而并非是直接在地块上体现,但具体内容还得看之后更新。
      最重要的一点,本作添加了史无前例的ZOC系统,该系统最早诞生于经典早期战旗游戏曹操传,意思就是指己方部队在移动到敌方部队附近时,移动力会被直接清零。这项机制比地形更能大幅削弱玩家部队机动性与破阵能力,在没有特殊buff的协助下,玩家需要更加仔细的规划,才能实现以往非常容易的包抄突围和绕后,为游戏增加了不小的难度与趣味性,这个机制也将成为后期判断强度的一个重要标准。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-12-13 14:53
      收起回复
        本座战斗机制主体上继承罗马的对a系统少部分进行了o7的机制进行边角修饰。
        在伤害计算方面,并没有欧7那么复杂,只保留了大征服者一代的普通攻击和暴击两种属性,其他的增伤模式基本都直接细分给了兵种和将领的技能,而并没有单独做成系统。
        并且里程碑式的去掉了自欧三以来的血量影响伤害的机制使得残血部队拥有非常强大的战斗力,增加了一定的游戏操作性。
        反击受到史上最大削弱,大量单位无法反击且反击伤害被削弱的只有固定60%。之前版本所形成的反击战术与单位在本作的重要性上会大幅削减。
        士气系统继承自欧7的固定数值系统,但简化了很多细节,只保留了高昂,正常,与溃退3种状态。并且极大的增加了溃退惩罚,使士气收益更加极端,而且极大的削弱了夹击战术。
        回归了欧4的粮食系统,算是对士气系统简化的一种补偿吧。
        地块资源系统基本完全继承o6,城市自身可以升级,也可以制造一些造兵建筑,并且回归了三国合战的外墙。
        重置并且增强了将3的天气系统,对战局的影响会变的更大。
        海战系统基本继承罗马,且没有像罗马和欧7一样神奇的去哪了射程(感天谢地)


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-12-13 15:04
        收起回复
          接下来是兵种,首先是步兵


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-12-13 15:24
          回复
            兵种的话,总共有六大部分,我尽量简化一点说


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-12-13 15:47
            回复
              除海军外,所有的兵种都是分成三个基层来形成对应强度,而各种特别种兵在基于这个阶层下再进行一些特化


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-13 15:49
              回复
                尼子胜久这批玩意儿我已经26级了···


                IP属地:浙江11楼2023-12-13 15:57
                收起回复
                  四星神将!!!大佬


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-12-13 16:05
                  收起回复
                    步兵
                    足轻非常便宜的炮灰型兵种在缺资源的前期非常好用,属性略微有点低,输出非常拉跨不过在丛林中会提高生存能力。
                    对应特种兵海贼
                    属性进行了一定的提升,输出略微提升了近1/6,还提升了一点机动性。但三个技能就一个吸血有用还概率贼低。总的来说是很垃圾的兵种,一般扔给九鬼或村上当玩具。
                    薙刀
                    技能设定和性价比都极其的尴尬,既不是很强又不便宜,技能设定也不如足轻。前期面对敌方进攻突袭可能会考虑用到,其余情况不多。
                    忍者
                    对炮兵有出乎常人的忍耐力,输出加成比较偏激且并不高,不擅长野战,适合偷袭,在黑夜战斗力极强,不适合征服的兵种。
                    僧兵
                    自带续航,但是属性太低,并不是很好用,有点呆板,当肉盾也不如赤备。
                    影武士
                    被低估的兵种属性算得上是中等偏上,爆发比精锐武士更高。
                    长枪武士
                    最肉的普通兵种后期防偷塔的好伙伴,前期有点贵,不要经常招募。
                    赤备
                    长枪武士的全面升级版,专注抗伤,输出略低。
                    精锐武士
                    其实本身战斗力并不弱,能扛能打,技能不突出,但整体精悍,不过获取代价太大前期不推荐。
                    剑豪
                    伤害之王,抛弃了普通步兵的减伤与反击的战术。第一个技能就选择了高贵的门志作为增伤技能,后两个技能更是将增伤叠到了极致,不过目前还未开放,仅能在征服中体验


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-12-13 16:11
                    收起回复
                      别停大佬


                      IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-12-13 17:56
                      回复


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-12-13 18:09
                        回复
                          dd


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-12-13 18:31
                          回复
                            骑兵本座骑兵定位与之前历代相比,做出了极大的调整绝大多数的骑兵失去了引以为傲的联机能力,转而换成在平原地区的冲锋能力。虽然骑兵的强度大幅降低了,但本身优秀的属性依旧让让其可以成为团队中坚不可摧的前排攻坚单位。
                            骑兵队,机动性极强,主要优点,主打一个便宜,而且拥有低等级的火力压制,使其身板不至于太脆
                            对应特种兵良马队
                            属性相对来说并没有提升多少,但是保留低,消耗高机动性的特征,反击减伤换成了直接降低敌人攻击力。虽然自身在攻击的时候可能会有些许吃亏,但可以使得团队受到的伤害集体降低。同时添加了神技迅猛突袭,配合高机动性在征服中如鱼得水。
                            薙刀
                            相对于普通骑兵队来说,略微增加一定的战斗能力尤其是对步兵,削弱了一定机动性,并且性价比也不在那么吸引人。
                            母衣众
                            攻防一体的中坦骑兵,对于箭矢火枪有极强的耐性,长途奔驰,让它在保持一定坦度的情况下,依旧拥有不错的输出能力,同时也是零氪双骑的专兵,本身战斗力也十分优秀。不过,获取相对比较昂贵,而且后期无法担当主力重任,建议根据自身财力决定是否前期购买进行过渡。
                            重装
                            唯一一个拥有专属将领的普通部队,基础面板是所有普通部队中最高的一个,不过,在没有将领的加持下,性价比十分拉跨。
                            赤备
                            拥有高贵连击和远超母衣的基础属性的高级骑兵,骑核必备兵种,对于无法击杀的单位,还会有破甲效果,提升队友整体输出。不过,获取相对比较困难且低等级时收割概率太低,建议重点优先肝出。
                            旗本
                            单发伤害最为爆炸的骑兵,面板甚至超过赤备一节,不过没有了连击能力,相对来说更为呆板,但如果部署将领自身战斗力足够强大,则可以发挥出如末日战车般的实力,尽情践踏敌军,成为单挑之王。


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-12-13 20:29
                            回复
                              弓箭,本座弓箭并没有什么过于特殊的机制属性,是一种非常普遍的后排输出型单位。
                              足轻非常便宜的炮灰型兵种,虽然身板脆弱,却意志坚定,一旦数量堆积展开集火再强悍的敌人,也会感觉到力不从心。
                              对应特种兵僧弓
                              远程行的僧兵,同样具备一定的自身回血能力,不过作为远程定位来说,输出有点略低,而且行动力较为呆板。
                              精锐
                              依托山地地形进行有效反击的弓箭手,性价比相对没那么高。
                              火矢
                              擅长在森林中纵火的远程单位,极其善于制造火海阻拦敌军行动,不过过于依赖自然的力量,使得他们本身的输出相对于其他弓箭来说略差一些。
                              十字弩
                              优势局强力的爆发型远程单位,极限输出非常高,不过不太稳定。
                              大弓武士
                              强悍的远程单位能提供猛烈的火力支持。
                              的全面升级版,专注抗伤,输出略低。
                              神射手
                              大弓武士的全面升级版,勇气使他们在面对强敌的时候仍然不会退缩,反而会进攻的更加猛烈,在攻城战的时候,他们的见识会如同炮火般覆盖敌人。
                              弓骑
                              强悍的收割型远程单位,将高贵的收割与射程结合在一起,并且还有不俗的爆发能力,除了售价太贵,基本没有任何缺点。
                              影忍
                              特殊的远程单位在黑暗中拥有极强的战斗力,并且有有一定的坦度,不过输出加成较为偏激,伤害在弓箭中并算不了上层而且是氪金兵种。


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-12-13 20:39
                              回复