法亚史诗吧 关注:12,029贴子:264,653

想(真诚)请教一下法亚到底有什么好玩的

只看楼主收藏回复

感觉法亚也许有多么好的背景设计,多么好的内政外交系统,可是没用啊,完全玩不出爽感,只有无尽的折磨,我打个200 300天,声望一点一点的升,只有竞技场才能快速获得声望。这种设计对于游戏的意味是什么?我觉得除了带给玩家重复无聊的过程,让人玩不下去,别的什么都没有。
我玩潘德,虽然也是有一定难度的mod,但是就完全没有这种感觉,很有rpg成长的感觉,随着自己的奋斗发展。
法亚也许觉得自己能靠精彩的背景剧情吸引玩家,可是他主线任务也没做出来呀,在这之前到底是什么吸引人们去玩的,我真的搞不懂。
我当了领主压根不知道自己要干嘛,打赢一场战争也没有胜利的喜悦,没有什么让人开心的战利品,声望也没有,一点奖励都没,我完全没有动力玩了。真觉得自己把时间放在上面跟喂了狗一样。
我是真诚的想知道这游戏有什么吸引人的点


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-13 20:43回复
    有一说一,觉得好玩的确实基本都是老玩家(老玩家熟悉剧情设定和系统),宁静以前确实花了太多的心思在调系统上面以至于目前零零散散的主线的主线没办法为玩家带来太多故事体验(北境国王的故事也只做了一半左右,很多背景设定上的乐趣也只能靠和群友讨论➕脑补找得到)
    但是有一说一组,零散的支线和碎片化需要拼凑的信息即是这款模组的缺点,也是吸引我们的特点;因为即便是零散的支线,内容上还是不少的(例如几个需要完成任务入队的npc),这个模组的乐趣主要还是通过探索讯息,以及和旅行者/领主的闲聊对话一点一点地掀开整个游戏世界观的乐趣罢(因为老粉们熟悉了整个大世界观以后才会被他的整体世界观设定所吸引罢)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-13 21:27
    收起回复
      如果用网络小说来比喻。
      有的人做游戏跟无脑爽文一样,就是爽!
      有的人写小说会曲折一些,带着一些挑战,但是最终还是爽。
      而法亚,我玩到300天,一点获得感,爽感都没有,这就像是在读大部头论文一样枯燥无味


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-13 21:57
      收起回复
        对我而言,法亚有些细微设定很吸引我,比如领主关系和领主性格固定,这就会让我愿意花大把时间招降一整个家族过来,之前用了一千多天把整个卡曙斯家族搞来,然后封地都封到一块区域。还有什么党争这样的国家内部大矛盾、北境未知永夜、国家的分裂等等。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-12-13 23:15
        回复
          独特的系统是亮点,作者的努力是敬佩


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-14 00:33
          收起回复
            目前法亚游戏性偏向框架和剧情,重心不在主角(玩家)身上,而是老麦或奥兰德,让代入自身的人有些不舒服,像是过客?旁观者?这肯定是无法接受的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-14 00:49
            收起回复
              当了领主之后修建筑 刷功绩 从小领主升到伯爵(会给你大城) 然后就是积累实力再自立


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-14 01:33
              回复
                一:战斗机制。重甲设定我特喵吹爆。
                二:俘虏机制。大家终于都是正规军了,一直很反感双方都是万国牌部队
                三:晋升机制。可能你难受的就是这个,但我是比较喜欢作为一方诸侯而不是异界神明的代入感的。
                四:战争机制。围城时间以及战争分数令我喜欢的原因同上


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-12-14 02:21
                收起回复
                  五:建设机制。比起不断的战争看着自己领地的繁荣与人口逐渐上涨更让我喜悦,建设完善的领地能提供的支持也不是其他mod能比的。
                  六:驻军机制。法亚的领地自带免费守军,我只需要招募足够的机动兵力就好,取放也都方便,不像玩潘德时想玩步射日常得狂点几百下取兵。。。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-12-14 02:29
                  收起回复
                    七:背景故事。虽说目前信息还很少,但所朦胧勾勒出的世界观引人入胜,中期日常一头扎进永夜不为别的,就想再刷一次小说。
                    八:改革机制。各有特色的国家改革也是很有趣的一点,特别是地理家,前期狗都能扇你两巴掌,后期瓦尼冈超人来了也得对着冥海唱征服


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-12-14 02:36
                    回复
                      最后则是宁大画的饼。。。每次更新日志都有好多劲爆内容,虽说日常端上来的时候只做了一半吧。。。但未来是大大滴可期


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-12-14 02:38
                      回复
                        其实画饼是重点


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-14 03:23
                        回复
                          怎么说呢,300天连个村子也建不好啊,不过个人有个人玩法,我玩法亚喜欢他的难度,兄弟,你玩了300天应该知道敌对的集团军和重甲部队有多强,但是,单刷一个国家的集团军以及战后爆重甲,这就是让我爽的点了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-12-14 06:02
                          收起回复
                            我个人觉得法雅的优点就是就是其一些独特的机制,内政,战斗分数,割地而不是随便占领。
                            至于剧情法亚现在的剧情构建的很碎,但是老玩家也基本都知道个大概。
                            战斗体验怎么说呢,一直都不是法亚的强项,从几年前的0.5开始的后续版本把帝鹰搞得太强,使得大部分玩家基本都是玩的抗鹰史诗,这个过程就很困难以及漫长。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-12-14 07:35
                            回复
                              国王开局的领主养成吧,但说实话我不喜欢这个建筑系统,太慢了,相比起来潘德就舒服一些


                              IP属地:韩国来自iPhone客户端15楼2023-12-14 07:41
                              收起回复