一、类暗黑打桩游戏,最大的游戏乐趣就是掉装时的正反馈。现在这个装备系统,三个递进层次,依次是羁绊、随机可变词条、升级不可变词条。现在光是个羁绊就把人卡住,一天下来零产出瞬间就能把人逼退游。应该通过可选羁绊或提高火山石掉落迅速让装备成型,然后把追求目标放到完美随机词条和难度更高的升级词条上,能极大的保持住掉装的正反馈。
二、爬塔。塔层是游戏中后期的终极目标,一定要通过丰富的奖励保持其竞争性和流动性。现在这个到达红玉即达成奖励的改动及其愚蠢,这个改动已经明着告诉你本赛季最高奖励你已经拿了,可以退游滚蛋等下赛季了,小号也不用练了。红玉达成条件其实原来的就很好,鼓励玩家提升装备提高塔层,只要改动一下爬塔效率就好,可以通过结算剩余时间多少跳层,让大号小号迅速跳过冗长的低层,把精力集中在挑战最高层上。
二、爬塔。塔层是游戏中后期的终极目标,一定要通过丰富的奖励保持其竞争性和流动性。现在这个到达红玉即达成奖励的改动及其愚蠢,这个改动已经明着告诉你本赛季最高奖励你已经拿了,可以退游滚蛋等下赛季了,小号也不用练了。红玉达成条件其实原来的就很好,鼓励玩家提升装备提高塔层,只要改动一下爬塔效率就好,可以通过结算剩余时间多少跳层,让大号小号迅速跳过冗长的低层,把精力集中在挑战最高层上。