“《传说》系列”自1995年12月15日诞生于SFC平台以来,已走过了28个年头。该系列虽然自始至终没能进入第一梯队RPG行列,但当玩家回忆自己的游戏历程时,“传说”总是有它独特的地位。
笔者自2003年从PS版《幻想传说》《永恒传说》及PS2版《仙乐传说》入坑传说系列,《幻想》王道的故事展开、《永恒》巅峰的系统体验以及《仙乐》惊艳的卡通渲染画面,都在当时给我留下深刻印象。加上和很多老玩家一样,笔者有着很深的怀旧情节,以至于在谈及“最喜欢传说系列的哪几部作品”这个问题时,一定会有这三部的名字。
这28年来,《传说》系列的发展道路并不平坦,享受过《永恒传说》《深渊传说》《薄暮传说》等集大成制作的巅峰时刻,经历过《遗迹传说》《重生传说》等实验性质明显,游戏体验不佳的低谷期,甚至经历了《无尽传说》到《破晓传说》十年的迷失阶段。
受制于不断攀升的游戏制作成本以及日式角色扮演游戏市场整体低迷的打击,《传说》系列也从原来的2D、3D双制作组合并成了一个开发组(亦即裁员),这或许只是日本开发厂商整体大环境的一个缩影。2011年《无尽传说》到2021年《破晓传说》这十年,系列的开发频度和开发质量都不得不用“令人担忧”来形容。新制作人带来的《破晓传说》经历了近五年的开发期,从市场反馈来看,也是中规中矩的一作。
距离《传说》系列30周年只有两年时间,是集中全力开发30周年纪念作,还是匀出部分力量在明年推出过渡作品,是南梦宫需要考虑的问题。作为传说系列20年的老玩家,笔者自然不希望系列只在周年纪念的节点才出新作。
衷心希望“传说”系列开发团队能沉下心来思考一下究竟如何开发出一款在各方面都能打的优秀RPG,而非只靠卖相吸引流量。
最后祝贺“《传说》系列”诞辰28周年,也感谢这个系列以及众多“传说饭”朋友的一路陪伴,祝“《传说》系列”未来的发展道路光明灿烂,祝每一位玩家朋友未来的生活都能平安、快乐。