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【mod推荐】改善与AI的博弈体验

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在沙盒游戏中,与AI互动的体验是很重要的一环,我平常也比较关注这一方面的mod,今天推荐一些个人收录的能够改善战役AI体验的工坊mod,并简单点评。可根据自己实际选择合适的mod,不必所有mod都订阅。


IP属地:广西1楼2023-12-15 09:08回复
    NO.1 DeepWar AI

    一、基本介绍
    《DeepWar》通过增加计算量、重新设计某些优先级和预算,改进代理逻辑,增加侵略性,减少被动,但不破坏各种派系的独特个性,从而使得战役AI更加聪明。
    二、具体改动
    1、删除了AI对玩家的偏见和所有的战役作弊加成。
    2、AI攻击性等级大幅增加,但会根据个性进行调整。
    3、根据种族性格和种族异同,重新调整非法入境的关系惩罚。
    4、AI会招募更多的军队,尤其是在20回合以后。
    5、AI军队将更多地集体行动,更有可能协助围攻敌人,除非他们的目标容易对付。
    6、调整了AI财富的支配方案,64%用于军事,30%用于建筑,5%用于事务官行动,1%用于外交。
    7、AI将不再盲目进攻,同时也不会围而不攻,他们将自动分是否超过目标的25%作为是否进攻的判断依据。
    8、事务官会主动侦察伏击情况。
    9、地区外的敌对事务官数量也会影响伏击的难度。
    10、AI记下伏击地点的时间会更长,从10个回合增加到20个回合。
    11、不再限制每6个AI聚落只能有一个事务官。
    12、纳垢特殊改动:对自己的定居点和敌人使用瘟疫,并在需要时散布腐蚀。
    13、食人魔特殊改动:不太可能解散高级营地,不太可能把营地建得离对方太近或盟军领土上,更有可能在低肉类水平时建立营地。
    三、主观评价
    个人体验是最聪明的AImod,适时攻守不宅家,不囤巨款舍得花。推荐指数:★★★★★


    IP属地:广西2楼2023-12-15 09:10
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      NO.2 Hecleas AI Overhaul

      一、基本介绍
      Hecleas大佬的AI调整mod,该mod实际上是多个不同AI调整模块mod的汇总,发布界面有单独打某个AI调整模块mod的链接。
      二、具体改动
      1、侵略性(Ultra Aggressive & Smart AI)。AI的智力、攻击性、行为、战术动作、决策都得到了彻底的修改,它将不再处于不活跃状态,将寻求征服世界,尽快出击。AI不会采取自杀行动,但会采取任何措施摧毁你的军队和定居点。
      (1)AI不再是不活跃的,每个回合它都将确保智能和高效地下棋,策略性地移动,就像下棋一样,每个棋子的移动都很重要。
      (2)现在你会有一种与人类玩家而不是AI对抗的感觉。AI现在对敌军有更好的分析,它会在适当的时候撤退,施加压力或攻击。
      (3)人工智能会更具侵略性,会试图征服整个世界。自杀性攻击已经修复,不会再发生了。AI不再把所有的军队从游戏开始到结束都留在一个首都,它现在在有威胁的地方和它想集中攻击的地方分配力量。
      (4)人工智能会更好地读懂你的动作。对殖民地的自杀式攻击不再存在,价值判断也被调整,AI会用必要的力量来攻击或围攻你。
      (5)调整了许多其他细节。
      2、经济和军事(Better Economic & Military Management AI)。AI会招募更多的军队、更高的质量。AI的财富将主要分配给军队和建筑。他会在不倾家荡产的情况下尽快投资。当他濒临死亡的时候,他会把他的钱主要投资在军队上,试图抵抗到最后。
      3、战争与和平(More War & Less Peace)。AI会更频繁地向它不喜欢的派系宣战;同时,达成和约的可能性已经降低,这有利于解决宣战-和平反复转变的问题。
      4、跨文化的战争(Intercultural War)。这种模式运用了跨文化惩罚。具有相同文化的派系将更容易与具有相同文化的其他派系结盟,因此,与另一种文化合作将更加困难。每个人都会捍卫自己的文化,或者想要摧毁不同的文化。
      5、AI对处理攻下据点的更多选择(More Occupation AI)。AI将更倾向于占领定居点,而不是掠夺或毁灭,除非它的财政情况很不好,它才会采取掠夺或毁灭的行为。
      6、强权厌恶(Great Powers Are Hated)。简而言之,地盘越大,外交关系惩罚越严重。
      7、自动分(Better Auto Resolve)。降低了玩家守城自动分加成,降低了高等级领主和英雄的自动分加成,修正了战役难度对自动分的影响,总体上更鼓励手动战斗。
      三、主观评价
      《Hecleas AI Overhaul》的最大优点是7大AI模块可自由组合,自由地选择适合自己的部分。但在行为模式方面,整体感觉还是不如《DeepWar》激进和主动。我个人是使用DeepWar+本mod的子模块More Occupation AI。推荐指数:★★★★★


      IP属地:广西3楼2023-12-15 09:12
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        NO.3 Organic AI Overhaul

        一、基本介绍
        又一试图让AI更为聪明的优秀mod作品。与其他AI调整mod的主要区别在于,各个种族的侵略性是不同的,作者更倾向于在mod中复现老全战的AI行为模式。
        二、具体改动
        1、大幅降低(并非完全移除)AI对玩家的偏见。
        2、调整各个种族的侵略性,比如混沌更倾向于进攻,矮人更倾向于防守。
        3、AI不太愿意向太远的派系宣战。
        4、调整AI的财富分配方案,鼓励招募更多的军队。
        5、重新平衡外交行为的支付数额,并加大了贸易的惩罚,但不同种族之间略有不同,震旦作为贸易大国的惩罚较为轻微。
        6、AI更倾向于占领定居点。
        7、调整了部分AI派系的潜力值。
        三、主观评价
        《Organic AI Overhaul》有一个突出的优先,它的调整大部分可以通过MCT进行调节,甚至可以调节不同战役难度下的掌控力惩罚,对于喜欢玩传奇难度但又苦-8掌控力惩罚久矣的玩家来说是个好消息。推荐指数:★★★★★


        IP属地:广西4楼2023-12-15 09:16
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          NO.4 Unnatural Selection Ultimate

          一、基本介绍
          通过MCT和该mod可以自定义AI派系的潜力值和人格值。潜力值是指AI获得的作弊程度以及对AI作战时的自动分强弱(不影响对玩家作战);人格值是指AI遵守种族特性行动的程度(外交界面上的“野心勃勃”“督运总管”等描述)。
          二、具体改动
          1、潜力值可以进行随机化设置,但随机化只能在战役的第一回合使用,之后就没有效果了;但第一回合过后调整潜力值依然是有效的。
          2、将派系的潜力值设置为-4将使该派系灭亡,只在第一回合设置有效。
          3、建议潜力值不要超过3,尽管最高可以设置为6。
          4、尽管人格值最高可以设置为7,但经过本人测试,人格值似乎只有1和2是有效值,1是不遵守种族特性,2是遵守种族特性。
          三、主观评价
          十分好mod,使传奇碾压大众脸。唯一的缺点是作者不再更新,玩家无法设置变化之影dlc的传奇派系。By the way,汉化mod搜索《非自然选择》。推荐指数:★★★★★


          IP属地:广西5楼2023-12-15 09:17
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            好贴,收藏了。明年再用


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-12-15 09:17
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              NO.5 AI Declares War

              一、基本介绍
              改进了AI的宣战机制,使战锤世界不再那么风平浪静、岁月静好,全员大吃鸡的好日子来啦!
              二、具体改动
              1、当派系之间的关系低于-100时,宣战概率将逐步增大。
              2、-100关系的宣战概率是0%,-200关系的宣战概率是100%。
              3、宣战概率从0%增加到100%,并非线性的,而是指数函数的增长曲线;-150关系的宣战概率是9%,-175关系的宣战概率是31%。
              4、开战时,双方的军事同盟都会加入战争。
              5、AI不会向附庸或反叛派系宣战,同时附庸或反叛派系也不会主动宣战。
              6、AI不会向自己的附庸或盟友宣战。
              7、在和约有效期内(10回合),两个派系之间不会开战。
              8、一个已经处于4场或更多战争中的AI派系不会主动宣战,但这不影响其他AI派系向它宣战然而。
              三、主观评价
              我要看血流成河!推荐指数:★★★★★


              IP属地:广西7楼2023-12-15 09:18
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                NO.6 [IE] Loreful Strategic Threat

                一、基本介绍
                《Loreful Strategic Threat》重做了战略威胁,移除了原版地盘越大、扩张越快、关系越差的机制,引入了地缘政治的概念,作为新战略威胁机制的判断标准。
                二、具体改动
                在《Loreful Strategic Threat》里,地缘冲突主要有两种表现形式,派系争端和文化争端。
                1、派系争端:一个派系认为一个地区应该被他们拥有,并且对任何拥有该地区的其他派系将有-8外交惩罚。
                2、文化争端:一个派系认为一个地区应该由与他们文化相同的人拥有,并且与任何拥有该地区的非他们文化的派系将受到-5外交惩罚。
                3、不同的种族的地缘观念不同。比如:混沌勇士、混沌恶魔和野兽人没有地缘观念,他们只希望毁灭看到的一切;木精灵认为所有的魔法森林都应该属于他们的领地;帝国的选帝侯和巴托尼亚的公爵们认为选帝侯领和诸公国应该为他们的文化所占据等等。
                三、主观评价
                挺有想法的机制,为战役的冲突提供了更多的变数,地区冲突的代入感也更强了。推荐指数:★★★★★


                IP属地:广西8楼2023-12-15 09:20
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                  NO.7 Stronger And Fairer AI 更强更公平的AI

                  一、基本介绍
                  衡量单体抱团强度的天平、检验战役理解水平的戒尺。
                  二、具体改动
                  AI从经济、建筑、军队、将领等方面全面强化,同时去除了AI的其他方面的一些作弊(只修改了战役部分,没有修改战斗)
                  1、一些随难度变更的数据加成(以下为极难和传奇的数据,困难及以下难度加成会降低)
                  (1)聚落:建造时间-50%,发展+100,建筑花费-60%
                  (2)领主和英雄:将领经验+100%,招募成本-50%,每回合经验+250
                  (3)军队:招募成本-75%,招募回合-1,全局招募回合-2,招募容量+4,全局招募容量+4
                  2、调整了AI建筑系统,现在所有势力的AI都更倾向于建造军事建筑和经济建筑(会使AI拥有更高质量和更多样化的部队)
                  3、AI的部队资金上限和比例更高,并且更加积极地招募部队。
                  4、AI根据潜力值的不同拥有动态变化的0%-90%经济加成和0%-40%的维护费减少,潜力值越高的势力加成越高(传奇势力的加成更高)。
                  5、AI现在更加好战,对领土更加渴望。
                  6、改变了原版的AI发现势力逻辑,避免50回合后AI事务官全图乱跑去发现未知势力。
                  7、非混沌势力现在更加主动地关闭他们自己和相邻领土上的混沌裂隙。
                  8、超凡帝国中一些非传统招募方式AI势力的加强:古墓王、混沌、野兽人、纳垢、食人魔。
                  9、提升了AI协议的可能,现在更容易形成联盟间对抗而不是单打独斗。
                  10、减少了非传奇势力在有共同威胁、友好和非常友好情况下和邦的难度。
                  11、AI拥有随玩家等级和回合数动态变化的等级加成(可以在MCT中设置脚本的倍数)。
                  12、去除了秩序难度-所有电脑不再拥有秩序加成,玩家也不会降低秩序度。
                  13、去除了AI对损耗的免疫,由原来最高-80%统一减到0%(防止AI无视玩家混沌腐蚀吸血鬼腐蚀)。
                  14、减少了AI的事务官数量,调整了AI事务官倾向,使AI事务官更加倾向加入军队。
                  15、减少了10%AI军队移动距离(防止躲猫猫)。
                  16、减少了AI的补员加成。
                  三、主观评价
                  脍炙人口、家喻户晓的mod,主打一个彻 底 疯 狂!推荐指数:★★★★★


                  IP属地:广西9楼2023-12-15 09:22
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                    那我全打


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-12-15 09:25
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                      NO.8 AI Recruitment & Army Compositions, Updated for 4.05

                      一、基本介绍
                      给AI添加更丰富且平衡的征兵逻辑,AI将拥有作战风格各具特色的军队,比如以机动见长的、以火力著称的、或者综合实力平衡的军队等等。
                      二、具体改动
                      1、给AI预设了多个不同风格的征兵模版。
                      2、不同种族的征兵模版风格也不尽相同。
                      三、主观评价
                      唯一的缺点是似乎无法与《Radious》一起使用;此外,如果使用了《更强更公平的AI》,可以使用这个mod来降低难度,AI不会一股脑地爆单体。推荐指数:★★★★


                      IP属地:广西11楼2023-12-15 09:41
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                        好像都是战略Ai的,有没有战斗Ai的


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2023-12-15 09:41
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                          NO.9 100% upkeep reduction for AI

                          一、基本介绍
                          免除AI的维持费。
                          二、具体改动
                          免除AI的维持费。
                          三、主观评价
                          我个人很喜欢这个mod,免除维护费后,AI将有更多的财富投入军队和建筑,搭配《DeepWar AI》或《Hecleas AI Overhaul》、《Unnatural Selection Ultimate》、以及《AI Declares War》一起使用,可以提供很高的战役烈度,很爽。且不至于像《更强更公平的AI》那样,给AI堆过多的作弊,导致玩家只剩单体抱团一个玩法。推荐指数:★★★★


                          IP属地:广西13楼2023-12-15 09:43
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                            NO.10 Unshackle AI Recruitment

                            一、基本介绍
                            用一个特殊的建筑来代替所有征募建筑的功能,AI只要拥有这个特殊建筑,就可以招募与该建筑当前本数相同的所有单位。
                            二、具体改动
                            1、帮助AI创造更多样性的军队,AI会优先建造这一特殊建筑,玩家可以在建筑浏览器中看到该建筑,但无法建造它。
                            2、该特殊建筑只能在行省首府中建造,因此没有行省首府的派系将无法享受到相应的加成。3、混沌勇士、纳垢和混沌恶魔不会使用该特殊建筑,招募方式与原版相同。
                            三、主观评价
                            优点鲜明、创意十足的mod,玩家可以更快更多地看到AI形色各异的军队了,不必再为AI建筑格子不够起不了太多军事建筑的情况而苦恼。推荐指数:★★★★


                            IP属地:广西14楼2023-12-15 09:45
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                              NO.11 USEFUL THREATEN

                              一、基本介绍
                              这是一个调整威胁AI回合数惩罚的mod。
                              二、具体改动
                              1、回合数惩罚由15调整为1。
                              2、AI在忽视了玩家的非法入境警告后,玩家威胁AI不受惩罚。
                              三、主观评价
                              我认为蛮合理的,毕竟威胁行为本身已经受到了外交关系的惩罚了,改得好。推荐指数:★★★★


                              IP属地:广西15楼2023-12-15 09:46
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