NO.7 Stronger And Fairer AI 更强更公平的AI

一、基本介绍
衡量单体抱团强度的天平、检验战役理解水平的戒尺。
二、具体改动
AI从经济、建筑、军队、将领等方面全面强化,同时去除了AI的其他方面的一些作弊(只修改了战役部分,没有修改战斗)
1、一些随难度变更的数据加成(以下为极难和传奇的数据,困难及以下难度加成会降低)
(1)聚落:建造时间-50%,发展+100,建筑花费-60%
(2)领主和英雄:将领经验+100%,招募成本-50%,每回合经验+250
(3)军队:招募成本-75%,招募回合-1,全局招募回合-2,招募容量+4,全局招募容量+4
2、调整了AI建筑系统,现在所有势力的AI都更倾向于建造军事建筑和经济建筑(会使AI拥有更高质量和更多样化的部队)
3、AI的部队资金上限和比例更高,并且更加积极地招募部队。
4、AI根据潜力值的不同拥有动态变化的0%-90%经济加成和0%-40%的维护费减少,潜力值越高的势力加成越高(传奇势力的加成更高)。
5、AI现在更加好战,对领土更加渴望。
6、改变了原版的AI发现势力逻辑,避免50回合后AI事务官全图乱跑去发现未知势力。
7、非混沌势力现在更加主动地关闭他们自己和相邻领土上的混沌裂隙。
8、超凡帝国中一些非传统招募方式AI势力的加强:古墓王、混沌、野兽人、纳垢、食人魔。
9、提升了AI协议的可能,现在更容易形成联盟间对抗而不是单打独斗。
10、减少了非传奇势力在有共同威胁、友好和非常友好情况下和邦的难度。
11、AI拥有随玩家等级和回合数动态变化的等级加成(可以在MCT中设置脚本的倍数)。
12、去除了秩序难度-所有电脑不再拥有秩序加成,玩家也不会降低秩序度。
13、去除了AI对损耗的免疫,由原来最高-80%统一减到0%(防止AI无视玩家混沌腐蚀吸血鬼腐蚀)。
14、减少了AI的事务官数量,调整了AI事务官倾向,使AI事务官更加倾向加入军队。
15、减少了10%AI军队移动距离(防止躲猫猫)。
16、减少了AI的补员加成。
三、主观评价
脍炙人口、家喻户晓的mod,主打一个彻 底 疯 狂!推荐指数:★★★★★