且不提什么大哥布林,哥布林国王,哥布林圣骑这种明显的魔改,我们就谈一谈对哥布林这个种族本身的魔改。传统奇幻作品里哥布林确实是残忍狡诈,擅使陷阱,个体弱小,成群结队的,这些哥杀也都继承了。没有雌性这个魔改就不提了,哥杀对于哥布林这个种族最大的一个魔改其实是删掉了一个种族属性,就是胆小懦弱。原著里出现王国养哥布林,给哥布林女人,结果后来不给了哥布林就反叛了,放在传统奇幻设定里就跟奇葩了,开什么玩笑,养哥布林还要给哥布林女人,还要驯养?哥布林不老实怎么办?鞭子伺候,哥布林偷懒怎么办?鞭子伺候。传统奇幻作品里也没人会犯病想拿哥布林培养军队的,哥布林是什么?奴隶苦工炮灰。
所以哥杀里少了一种哥布林最常见的一种行为,一拥而上,然后被打死了几个以后一哄而散。哥杀里的哥布林缺少了经典属性怯懦,胆子大的离谱,传统设定里的哥布林也是有智商和学习能力的,但是胆子绝对不像哥杀里这么大,没有兽人或者魔王统领,绝对没法有组织的行动起来,不是没那个脑子,是没有更大的恐惧压着他们,自己不战而散了。
下图为经典回合策略游戏里的哥布林,特技是怯懦(笑),受到攻击不会反击,且会逃跑。阵亡达到一定数量还会变节。
包括一些哥布林的衍生种,比如经典游戏暗黑破坏神里的沉沦魔也是一样,一种残忍狡诈的魔鬼,但是胆子很小,碰到强大的冒险者/奈非天见势不妙就会逃跑。
所以哥杀里少了一种哥布林最常见的一种行为,一拥而上,然后被打死了几个以后一哄而散。哥杀里的哥布林缺少了经典属性怯懦,胆子大的离谱,传统设定里的哥布林也是有智商和学习能力的,但是胆子绝对不像哥杀里这么大,没有兽人或者魔王统领,绝对没法有组织的行动起来,不是没那个脑子,是没有更大的恐惧压着他们,自己不战而散了。
下图为经典回合策略游戏里的哥布林,特技是怯懦(笑),受到攻击不会反击,且会逃跑。阵亡达到一定数量还会变节。
包括一些哥布林的衍生种,比如经典游戏暗黑破坏神里的沉沦魔也是一样,一种残忍狡诈的魔鬼,但是胆子很小,碰到强大的冒险者/奈非天见势不妙就会逃跑。