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身法呃呃呃

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这游戏的身法是不是太弱了?除了连击武学,身法本身加的速度闪避作用都好小啊。要是身法能和平a速度挂钩就好了,身法快一回合打两次平a我觉得很合理的。不如搞个平a聚气条,满了就行动。总的可以10单元,每次加(身法/100)单元,取消回合每秒加。技能还是平a叠真元减cd就好。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-12-16 16:51回复
    天下武功无坚不摧,唯快不破。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-12-16 16:52
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      同时行动了,发生撞击了,力量大的一方会压制力量小的一方,直接把对方的平a取消掉,但是对方也有可能闪避招架,这样空中闪避招架,我感觉还可以,帅的嘛


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-12-16 16:55
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        取消回合回血就每秒加吧,


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-12-16 16:59
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          身法只是看起来弱而已,在战力差距不大的情况下速度是最能影响胜率的属性,比如都是邪剑,速度快者先出手挂乱基本型稳赢,还有太阴与凌波的相互克制关系,在太阴速度高于凌波时基本直接废掉凌波,反之直接废掉两回合太阴的输出


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-16 17:03
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            也许是腻了回合制你来我往的节奏吧,我喜欢刀剑相交的激烈碰撞,凌空虚渡的飘然若仙。还有按这方法来,十一剑放技能的时候应该是自带无敌帧的,还有其他有一些武学也有。无暇棍要是臂力够高可以把四个人都从空中打下来,感觉这臂力压制还是不能完全取消对面的攻击,不然太变态了。改成臂力低于对面的时候按差值给低的一方上个debuff,(虎口发麻1,2,3


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-12-16 18:54
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              身法抢速度还是挺有用的吧,有时候就是胜负的关键就是先后手


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-16 19:02
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                你说回风强吗?不强,有用吗?一点点


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-16 20:27
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                  输出直接翻倍了,臂力得身法几倍才能达到这效果


                  IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2023-12-16 22:37
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                    攻击方臂力>(防御方臂力+根骨)x2,则造成压碎性打击,伤害x2,x3也不是不行。
                    这样的话,全臂力也是一个出路,再给身法加攻速加一个保底机制,确保0身法攻击速度不至于100秒一次。


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-12-17 00:36
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                      +3


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-12-17 08:21
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                        你不如让蓝鲸重新按照你意思开发一个新游戏


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-17 09:10
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                          回合制游戏先手永远是最重要的属性


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-12-17 14:09
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                            这就涉及到这游戏的平衡属性了 双方PK 同战力里面 序列 武功配置 站位属性 身法不是不强 只是是属性里面的一小环


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-17 16:27
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