在属性-测试版中可以参与测试
Beta分支可能在任意时间更新,翻译未必同步,玩Beta前建议先备份存档
以下是更新内容:
加入一个新的自定模式:Potion Scale (使得收集品增加Boss强度的倍率额外增加)
现在可以在床上更改自定义模式了(部分不允许更改)
在合成台加入5个新的魔淬
敌人进入霸体模式时近战伤害的减少倍率现在可以被红色药水的收集个数减少,每个0.5%
部分可解锁的自定模式要求降低
在Hard+难度及以上,从第六章开始会启用Boss难度平衡改动
所有“全近战伤害+1.5%”的魔淬变为全近战伤害+3%
EP增幅:近战调配效果同步更改,且变为每个额外使最大EP+2
彩虹药水增加近战伤害2%→3%
部分战斗事件在低难度的生成率更高
修复“第八章 Boss 3”在部分情况下不会开局关灯的问题
Beta分支可能在任意时间更新,翻译未必同步,玩Beta前建议先备份存档
以下是更新内容:
加入一个新的自定模式:Potion Scale (使得收集品增加Boss强度的倍率额外增加)
现在可以在床上更改自定义模式了(部分不允许更改)
在合成台加入5个新的魔淬
敌人进入霸体模式时近战伤害的减少倍率现在可以被红色药水的收集个数减少,每个0.5%
部分可解锁的自定模式要求降低
在Hard+难度及以上,从第六章开始会启用Boss难度平衡改动
所有“全近战伤害+1.5%”的魔淬变为全近战伤害+3%
EP增幅:近战调配效果同步更改,且变为每个额外使最大EP+2
彩虹药水增加近战伤害2%→3%
部分战斗事件在低难度的生成率更高
修复“第八章 Boss 3”在部分情况下不会开局关灯的问题