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ultrakill是否算oldschool或doomlike?

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逛了一些相关的视频,我发现这似乎是个很有争议的论点?很多人都表示这游戏不算老学校。个人游玩了一会还是感觉和dusk quake一类的游戏完全不像,uk更像是偏向于连招和技巧的,boss战相比这些也很独特甚至有种格斗拆招的既视感(片面的个人理解,自己就打过加百列,打完后来UK就吃灰打dusk去了,没仔细研究过全p和两个隐藏boss的战斗)


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-12-18 11:47回复
    UltraKill不算老学校或Doomlike,而是一款更加注重连招和技巧的游戏。它与DUSK、QUAKE等经典射击游戏有所不同,更强调玩家在战斗中的操作技巧和对战局的把握能力。虽然有些BOSS战的设定带有格斗拆招的元素,但这并不足以将整个游戏归类为oldschool或doomlike风格。
    以上信息仅供参考,建议亲自体验以深入了解这款游戏的魅力所在。


    2楼2023-12-18 12:47
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      不好分类的你硬给他分类完全没有意义,除非你是tga评委


      IP属地:山东3楼2023-12-20 10:44
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        在任何情况下都不应该把uk当成oldschool,uk更像是fps版的鬼泣


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-20 11:24
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          这个游戏的玩法很复杂,无论是武器的使用关系还是各个敌人的应对方法都与doomlike和quakelike大相径庭
          不过我倒是好奇ai从哪里得到这个见解的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-12-21 02:03
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            我认为不算doomlike,战斗风格设计差距太大


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-12-29 15:41
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              无限弹药+近战回血就已经完全背离老学校和杜牧了,ultrakill是自己的类别,即以后会有类似的游戏被称作ultrakill-like


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-01-01 04:03
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                感觉uk和oldschool的关系就像只狼之于魂系吧
                虽然uk在操作上极度讲究枪械的衔接与微操作,但是地图和敌人设计还是和复古射击一个味道。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-17 17:00
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                  感觉这游戏分类好难啊,因为uk作者的鬼点子真的超多,就像是“我要是这么设计会不会让游戏更爽更酷”这样子一拍脑子就去做了一样


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-01 00:24
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