首先就是大家喜闻乐见的“怪猎到底是不是分两个组进行开发”的话题,经过官方访谈内容结合每一部怪猎的实际表现来看,我觉得最贴切的答案可能是“既分又没有分”,而这个既分又没分就得展开来讲了
提到两个组做同一个IP,肯定是要拿COD来举例子的,但是卡表目前还不像动视那样直接细分了多个工作室,每个工作室都相对独立,而是非常中央集中制的,家族企业传统,而怪猎这个项目组自然也是集中的,三太子作为系列总制作人,会负责每一部怪物猎人游戏的总监,那自然也不可能像动视那样弄个IW组,T组,大锤组,然后每个组都有独立人事部独立研发策略,整个怪猎研发部门的人员包括tgy,光头,德田这样的总制作人都是归三太子一个人掌管的
所以,可以说怪猎并没有像动视cod那样分好几个组单独研发
但是为什又说又可以算是分了呢,因为根据实际作品来看,怪猎的每一部作品之间正在出现越来越明显和彻底的分化,而这个分化可以从每一部的制作人里看出来眉目。显然,三太子虽然挂名每一部mh,但并不是一人全权负责全部开发的,而作品开发的主要职责则是给到了作品制作人上,里面有我们耳熟能详的T❤️G❤️Y和广受好评的光头一濑,也有市原和小岛这种已经滚蛋的前制作人,而且这些制作人也不是随机分配的,有一定的规律,3tir,4和世界的主要制作人里总是有我们的历战王tgy和搅屎棍德田,光头则负责了几乎所有的P作以及xx和崛起,市原和小岛则主要出在G位作品里,而这种主制作人的分化是和作品更偏生态和娱乐还是更偏战斗和动作的规律相契合的
所以说这个“也可以算分了组”实际上就是指的主要制作人分组,不同的制作人带来了风格和发展趋势不一样的作品,并使得这种差异变得越来越大,而怪猎项目组的其他员工则是通用的,一个员工既可以开发崛起,也可以开发世界,区别是不同的作品的主要制作人不同,给同一个员工派下来的任务也可以有不同,但是因为整体都是同一批员工在开发,所以也不会出现像cod那样每部不同制作组的作品质量差异巨大的问题,
提到两个组做同一个IP,肯定是要拿COD来举例子的,但是卡表目前还不像动视那样直接细分了多个工作室,每个工作室都相对独立,而是非常中央集中制的,家族企业传统,而怪猎这个项目组自然也是集中的,三太子作为系列总制作人,会负责每一部怪物猎人游戏的总监,那自然也不可能像动视那样弄个IW组,T组,大锤组,然后每个组都有独立人事部独立研发策略,整个怪猎研发部门的人员包括tgy,光头,德田这样的总制作人都是归三太子一个人掌管的
所以,可以说怪猎并没有像动视cod那样分好几个组单独研发
但是为什又说又可以算是分了呢,因为根据实际作品来看,怪猎的每一部作品之间正在出现越来越明显和彻底的分化,而这个分化可以从每一部的制作人里看出来眉目。显然,三太子虽然挂名每一部mh,但并不是一人全权负责全部开发的,而作品开发的主要职责则是给到了作品制作人上,里面有我们耳熟能详的T❤️G❤️Y和广受好评的光头一濑,也有市原和小岛这种已经滚蛋的前制作人,而且这些制作人也不是随机分配的,有一定的规律,3tir,4和世界的主要制作人里总是有我们的历战王tgy和搅屎棍德田,光头则负责了几乎所有的P作以及xx和崛起,市原和小岛则主要出在G位作品里,而这种主制作人的分化是和作品更偏生态和娱乐还是更偏战斗和动作的规律相契合的
所以说这个“也可以算分了组”实际上就是指的主要制作人分组,不同的制作人带来了风格和发展趋势不一样的作品,并使得这种差异变得越来越大,而怪猎项目组的其他员工则是通用的,一个员工既可以开发崛起,也可以开发世界,区别是不同的作品的主要制作人不同,给同一个员工派下来的任务也可以有不同,但是因为整体都是同一批员工在开发,所以也不会出现像cod那样每部不同制作组的作品质量差异巨大的问题,