#深海迷航零度之下##游戏见解##欢迎讨论##一起来玩吧##游戏心得#
先说点客套话,深海迷航在生存领域独树一帜,至今的开放世界生存类探险游戏确实是一骑绝尘、无人可比。
首先说说零度之下对比一代的优点:
1、新出了多种新生物,多样的小型鱼类就不提了,企鹅,海猴,虎鲨,极光鳐,隐鳄,泰坦洞鱼,水翼鱼,多鳍奇虾,大眼水母,百合海马,碎岩拳虾,鱿鲨,雪棘利维坦,花园水母,冰虫利维坦,暗影利维坦,辉光鲸,以及新的互动生物蛋仔,如此多的新生物以及新植物新生态,可见二代作品制作组确实下了功夫。
2、总算是见到了先驱者的真面目,确实很帅,很有高科技种族的感觉,对于能量,物质,组织运用的能力极高,理解也颇为不俗,我觉得制作组对我心目中的先驱者交出了一个完美的答卷。
3、剧情多样性,与一代的一条主线相比,二代的支线小任务也为游戏增添了许多色彩,传奇老太太玛格丽特,主角姐姐—萨姆遇害的真相,冰封利维坦的疫苗注射,也都是需要玩家发现并探索的小任务,为这个游戏添加了更多人情色彩。
4、与一代相比,二代大胆创新,创作了冰虫利维坦和雪地潜行者,企鹅三种陆地动物,丰富了生态,弥补了一代陆地上没有动物的缺点,而且三种生物都很有特色。
5、雪狐号,海蛟号的出现,体现了制作组对载具创新领域的独特见解,雪狐号在陆地上骑乘可以直接免疫严寒,而海蛟号作为深海列车非常独特,即像海蛾号一样是开局的入门舰船,也能在搭载众多车厢和模块后化身和独眼巨人号一样的终极舰船,毫无疑问拥有开创性。
6、氧气植物,泰坦洞鱼以及能冒泡泡的珊瑚的出现,给玩家提供了获取氧气的新方法,有划时代的意义。
然后是重头戏,二代相比一代的缺点(没错,我就是图穷匕见了咋滴?我这燕国地图就是短了,咋滴吧?):
1、氧气植物的出现确实划时代,但也意味氧气瓶的不够用,前期的大容量氧气瓶,循环呼吸器需要玩家刻意去找,而且位置没有标注,玩家很难在随意探索中发现,这是缺点。
2、最高级的氧气瓶分为两种,喷射氧气瓶和超大容量氧气瓶,让玩家(主要是我,大家我不太清楚)选择困难,如果最高级氧气瓶能把两者融合那就可以照顾强迫症的福音。
3、你猜我说了氧气瓶,我说不说强化潜水服和防寒服,防寒服很尴尬,对很尴尬,两种能补充热量的果实并不罕见,而且容易获得,雪狐号现在只要骑乘就相当于装备着防寒服,因而防寒服地位相当尴尬。
4、凝滞枪和毒气鱼的删除,二代的玩家几乎没有高效对抗利维坦的手段,小火车撞击,海虾号电钻想要对抗利维坦并非易事。
5、首先是对抗手段的匮乏,其次是二代的攻击模式,海猴,百合海马,雪地潜行者,雪棘利维坦,暗影利维坦对玩家都会触发动画,真就是深海大窝囊,前期被抢东西,后期哪怕骑着载具,稍有不慎就会被拉入战斗动画(本人开着海蛟号下红水晶区,总共看了七八次“完蛋!我被暗影利维坦包围了”的过场cg,快把我恶心死了。),而且利维坦的移动速度奇快无比,除非钻缝子,跑是无论如何跑不过的,一定会被强制贴贴。
6、雪狐号的鸡肋,陆地上防寒服和雪狐号是相互替代的关系,有一个,甚至一个都没有也可以通关,显得相当废物,而且不能碰水,食之无味,弃之可惜,感觉有点硬凑三载具的嫌疑(主要海蛟号真的全能,体验下来,海蛟号搭载车厢后要是能上地开感觉都不稀奇),雪原上矿物众多,但凡雪狐号可以搭载超大容量的储物空间,就相当有用途了。
7、地图对比一代小了,引用深海迷航玩家的一句话:我们想要更广阔更深的地图,更多更大更恐怖的利维坦。
8、蓝图分散,真的很分散,关键蓝图如循环呼吸,超大容量氧气瓶,氧气瓶,海蛟号车厢,海蛟号和海虾号的模块,不查攻略想全部收集还是有难度的。
9、传奇老太太玛格丽特的相关剧情太少,很不过瘾,主线几乎是围绕艾安展开,支线任务引导太少,要求玩家探索,通过这种方式强行拉长玩家的游戏时间,很烦。
10、矿石的精准分类,确实是可以去专门找一类矿石,但结果往往是钛矿一大堆,有用矿石没几个,跟一代的采集各有利弊,但本人更喜欢一代的采集方法。
请接着看评论区。
先说点客套话,深海迷航在生存领域独树一帜,至今的开放世界生存类探险游戏确实是一骑绝尘、无人可比。
首先说说零度之下对比一代的优点:
1、新出了多种新生物,多样的小型鱼类就不提了,企鹅,海猴,虎鲨,极光鳐,隐鳄,泰坦洞鱼,水翼鱼,多鳍奇虾,大眼水母,百合海马,碎岩拳虾,鱿鲨,雪棘利维坦,花园水母,冰虫利维坦,暗影利维坦,辉光鲸,以及新的互动生物蛋仔,如此多的新生物以及新植物新生态,可见二代作品制作组确实下了功夫。
2、总算是见到了先驱者的真面目,确实很帅,很有高科技种族的感觉,对于能量,物质,组织运用的能力极高,理解也颇为不俗,我觉得制作组对我心目中的先驱者交出了一个完美的答卷。
3、剧情多样性,与一代的一条主线相比,二代的支线小任务也为游戏增添了许多色彩,传奇老太太玛格丽特,主角姐姐—萨姆遇害的真相,冰封利维坦的疫苗注射,也都是需要玩家发现并探索的小任务,为这个游戏添加了更多人情色彩。
4、与一代相比,二代大胆创新,创作了冰虫利维坦和雪地潜行者,企鹅三种陆地动物,丰富了生态,弥补了一代陆地上没有动物的缺点,而且三种生物都很有特色。
5、雪狐号,海蛟号的出现,体现了制作组对载具创新领域的独特见解,雪狐号在陆地上骑乘可以直接免疫严寒,而海蛟号作为深海列车非常独特,即像海蛾号一样是开局的入门舰船,也能在搭载众多车厢和模块后化身和独眼巨人号一样的终极舰船,毫无疑问拥有开创性。
6、氧气植物,泰坦洞鱼以及能冒泡泡的珊瑚的出现,给玩家提供了获取氧气的新方法,有划时代的意义。
然后是重头戏,二代相比一代的缺点(没错,我就是图穷匕见了咋滴?我这燕国地图就是短了,咋滴吧?):
1、氧气植物的出现确实划时代,但也意味氧气瓶的不够用,前期的大容量氧气瓶,循环呼吸器需要玩家刻意去找,而且位置没有标注,玩家很难在随意探索中发现,这是缺点。
2、最高级的氧气瓶分为两种,喷射氧气瓶和超大容量氧气瓶,让玩家(主要是我,大家我不太清楚)选择困难,如果最高级氧气瓶能把两者融合那就可以照顾强迫症的福音。
3、你猜我说了氧气瓶,我说不说强化潜水服和防寒服,防寒服很尴尬,对很尴尬,两种能补充热量的果实并不罕见,而且容易获得,雪狐号现在只要骑乘就相当于装备着防寒服,因而防寒服地位相当尴尬。
4、凝滞枪和毒气鱼的删除,二代的玩家几乎没有高效对抗利维坦的手段,小火车撞击,海虾号电钻想要对抗利维坦并非易事。
5、首先是对抗手段的匮乏,其次是二代的攻击模式,海猴,百合海马,雪地潜行者,雪棘利维坦,暗影利维坦对玩家都会触发动画,真就是深海大窝囊,前期被抢东西,后期哪怕骑着载具,稍有不慎就会被拉入战斗动画(本人开着海蛟号下红水晶区,总共看了七八次“完蛋!我被暗影利维坦包围了”的过场cg,快把我恶心死了。),而且利维坦的移动速度奇快无比,除非钻缝子,跑是无论如何跑不过的,一定会被强制贴贴。
6、雪狐号的鸡肋,陆地上防寒服和雪狐号是相互替代的关系,有一个,甚至一个都没有也可以通关,显得相当废物,而且不能碰水,食之无味,弃之可惜,感觉有点硬凑三载具的嫌疑(主要海蛟号真的全能,体验下来,海蛟号搭载车厢后要是能上地开感觉都不稀奇),雪原上矿物众多,但凡雪狐号可以搭载超大容量的储物空间,就相当有用途了。
7、地图对比一代小了,引用深海迷航玩家的一句话:我们想要更广阔更深的地图,更多更大更恐怖的利维坦。
8、蓝图分散,真的很分散,关键蓝图如循环呼吸,超大容量氧气瓶,氧气瓶,海蛟号车厢,海蛟号和海虾号的模块,不查攻略想全部收集还是有难度的。
9、传奇老太太玛格丽特的相关剧情太少,很不过瘾,主线几乎是围绕艾安展开,支线任务引导太少,要求玩家探索,通过这种方式强行拉长玩家的游戏时间,很烦。
10、矿石的精准分类,确实是可以去专门找一类矿石,但结果往往是钛矿一大堆,有用矿石没几个,跟一代的采集各有利弊,但本人更喜欢一代的采集方法。
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