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【中国魂】战矛基础规则解析

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首先,亚服精灵last神教的玩家,为你们在竞技场的下作表现点赞,继续保持。
进入正题,作为比较长寿的一款多平台游戏,中文互联网上关于战矛的攻略少之又少,所以这次浅谈下战矛的各种基础机制,有错误的地方欢迎指正。
更新点只看楼主即可。
一,仇恨规则
战矛脱胎于魔兽世界,所以仇恨系统也是一脉相承,类似的还有FF14,剑网3等网游。坦克类职业都有嘲讽类技能,附加巨大的仇恨值,让怪物只攻击坦克,治疗和输出各司其职,完成地牢攻略。
而战矛和上述网游的区别是,地图和副本不是无缝的,由许多小地图构成,每次切换到下一个地图,人物,宠物和召唤物对当前地图怪物造成的仇恨都会清零。由此也衍生了魔术通过切图控制仇恨,由人,宠,召唤物分别抗伤单刷boss等操作。
这里有个特殊机制需要注意,魔术的狗和角色本身,拥有独立的仇恨,但这两个仇恨可以互相转移,如果其他职业的仇恨构成是1,魔术则是0.5+0.5=1。所以当魔术打不过boss切图后再回来发现仇恨未清零,boss又把自己打死了,不用迷惑,是狗的仇恨转移到了你的身上。一个验证的方法是,让狗进战,人物切图再回来但不要动,保持切图自带的对怪物无敌buff,狗死了怪物会原地不动锁定你,这时候只要你移动摆脱了无敌buff,怪物会再次朝你移动攻击你,如果你不动怪物会保持静止不动一段时间后脱战,注意,转移的仇恨在同地图内不受脱战距离限制。
基于以上总结,有可能应用于实战的场景则是,用于boss战的战术拖延,强力小怪群的战术拖延。


IP属地:云南1楼2023-12-19 18:41回复
    二,进战规则和脱战规则
    进战规则
    由于战矛有玩家角色,宠物(商城购买或开箱),技能召唤物三种单位,所以进战规则也有细分。
    第1,警戒范围,怪物都有警戒范围,大部分的野怪警戒范围是周身一格,呈口字形,进入才会被攻击。
    第2,在怪物的警戒范围外,玩家控制的角色或召唤物造成伤害或受到伤害,才会进入战斗状态,远程职业尤为明显。注意,需要命中并造成伤害或受到伤害,如果连续的miss或被格挡,不会进入战斗状态,直到造成伤害。
    第3,怪物不会主动攻击宠物,宠物不会主动攻击怪物。在人物被怪物攻击时,只要人物一直不还手,即使人物已经进入了战斗状态,宠物也只会释放诸如加血加buff之类的技能,不会攻击怪物。直到人物攻击并命中怪物造成伤害,宠物才会进入战斗状态并攻击怪物,遭遇敌对玩家同理。
    脱战规则
    第1,和目标拉开一定距离后脱战
    第2,切图后脱战
    第3,一段时间内没有攻击动作且没有受到伤害后脱战
    基于以上总结,应用在实战的技巧可以用带刷迷宫举例。
    魔术带刷:
    起手盾给自己命中buff
    →招鸟
    →闪电命中怪物并造成伤害
    →人物抗第一波伤害
    →鸟造成伤害抢过仇恨
    →人物带新人跳怪
    →人物招狗吸引第二堆怪的仇恨再次跳怪
    →第三堆怪边角切入战斗并远离上一波怪物招鸟
    →闪电命中怪物并造成伤害
    →鸟输出抢过仇恨人物再次跳怪
    如此循环以达到速通迷宫的目的,鸟也可以由带嘲讽或高攻的宠物替代,闪电命中怪物后点地板取消目标,不要普攻怪物,否则仇恨会停留在人物身上导致跳怪失败。


    IP属地:云南2楼2023-12-19 18:42
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      三,攻击位置和受击范围
      攻击位置
      由于战矛的移动是通过跳格子的方式在不同小格间移动来达成,同时人物不能停留在两个小格的交界处。所以官方对人物的施法动作和攻击动作做出了限定。人物只有在每个小格的正中心位置,才能够进行普攻和施法,所以多余的走动,会降低输出。
      受击范围
      虽然人物只能在每个小格的中心位置才能攻击,但受到攻击的范围不受此限制。人物的受击范围以每个小格的边界为基准,只要越过边界,在哪个小格,就只会受到哪个小格的伤害。所以多余的走动,会降低受击,对被减速的怪群尤为明显。
      这里补充并引用网游EVE星战前夜的一个概念,速度抗。在EVE里的体现是,你攻击再高,只要我速度够快你打不到我等于零。在战矛里的体现则是,通过合理的走位,规避一些普攻,手动提高免伤。这个概念在网游坦克世界这类游戏里,也适用于高机动的轻坦和中坦。
      回归正题,基于上述总结,战斗中等待对方进入攻击范围,在对方刚越过攻击边界,还未走到小格中心可以进行攻击之前,己方就可以提前释放技能先手控制。当然由于网速和施法后摇的原因,实战中应用条件比较苛刻。


      IP属地:云南3楼2023-12-19 18:43
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        四,攻击范围
        由于技能的释放范围目前只有正方形,所以技能的实际最大作用范围应该是斜对角,攻击距离为5的范围技能,实际最远作用范围应该是取斜对角,7或者9,11这样的范围。难以判定距离的玩家,可以在打印店,定制透明亚克力板打印而成的网格坐标,外置于显示屏作为参考。这东西我做了,回头发个图。


        IP属地:云南4楼2023-12-19 18:48
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          很棒的科普


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-12-19 19:38
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            楼主要开辟新的精品贴了吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-19 22:43
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-19 23:49
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                +3


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-19 23:50
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                  顶一个


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-12-19 23:50
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                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-21 08:05
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                      说好的图补上。这个东西制作简单,有兴趣的可以尝试,固定的话我在板上侧留了空白区域,用夹子就搞定了。



                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-12-21 10:59
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                        有私聊询问我的解析从哪来的,给个官网地址他详细看看,所以这里说下。这些都是玩游戏的个人总结,毛子的最新更新全是毛语,我从来不去他们的论坛逛,所以如果毛子那边有更详细的数据,和我的有出入就印证着看就行了,自己总结规律是件有趣的事,顺便帮我纠正,谢谢。


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-12-22 12:19
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                          五,攻击前后摇,施法前后摇
                          由于战矛普攻没有前后摇,所以下面特指施法前后摇。前摇就是施法后伤害判定生效前的技能动作,后摇就是伤害判定生效后的技能收尾动作。
                          前摇和后摇主要有三个作用
                          第1,优化动作流畅度
                          第2,平衡角色强度
                          第3,平衡玩家之间的网速差距
                          在战矛里,通过移动打断前后摇,打断前摇则施法失败,打断后摇则衔接普攻失败。
                          这里特别指出,
                          第1,打断不以是否下达了移动指令为准,以人物是否移动出所在小格的中心点为准。
                          第2,技能下达释放指令后具有自动重复性,并且能打断移动指令。
                          要验证以上两点,使用一个简单的方法。
                          使用pc端,角色使用远程武器,使用1技能出现攻击图标后,使用↑↓←→调整至目标处待机准备,同时鼠标准心放置于相反的另一侧。在按下回车键确定朝目标释放一技能后,马上鼠标点击相反的另一侧。
                          以此得出两个结果,
                          第一个是,1技能释放失败,人物朝鼠标点击处移动。
                          第二个是,人物朝鼠标点击方向移动一格后停止,并释放1技能,之后人物停止移动,鼠标下达的移动指令失效。
                          以上两种结果都能证明技能释放不是即时生效,打断前摇会打断技能,只是由于操作衔接太慢难以察觉。同时在实际操作中,玩家在执行点击目标地移动的这个动作时,往往会重复多次,导致技能的自动重复性很难被察觉。
                          以上两种机制其实都是出于对网速平衡的考虑设计的,让低网速玩家也有一搏之力。试想没有技能前后摇的情况下,个位数延迟的玩家将会做出何等风骚的操作,对高延迟玩家简直是降维打击。
                          基于以上总结的应用,在随后更新中放出,因为具有联动性。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-12-22 12:59
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                            精辟!


                            IP属地:北京14楼2023-12-22 15:20
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                              新人表示,这个很厉害,自己总结666,再看看其他的


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-12-22 19:19
                              收起回复