首先,亚服精灵last神教的玩家,为你们在竞技场的下作表现点赞,继续保持。
进入正题,作为比较长寿的一款多平台游戏,中文互联网上关于战矛的攻略少之又少,所以这次浅谈下战矛的各种基础机制,有错误的地方欢迎指正。
更新点只看楼主即可。
一,仇恨规则
战矛脱胎于魔兽世界,所以仇恨系统也是一脉相承,类似的还有FF14,剑网3等网游。坦克类职业都有嘲讽类技能,附加巨大的仇恨值,让怪物只攻击坦克,治疗和输出各司其职,完成地牢攻略。
而战矛和上述网游的区别是,地图和副本不是无缝的,由许多小地图构成,每次切换到下一个地图,人物,宠物和召唤物对当前地图怪物造成的仇恨都会清零。由此也衍生了魔术通过切图控制仇恨,由人,宠,召唤物分别抗伤单刷boss等操作。
这里有个特殊机制需要注意,魔术的狗和角色本身,拥有独立的仇恨,但这两个仇恨可以互相转移,如果其他职业的仇恨构成是1,魔术则是0.5+0.5=1。所以当魔术打不过boss切图后再回来发现仇恨未清零,boss又把自己打死了,不用迷惑,是狗的仇恨转移到了你的身上。一个验证的方法是,让狗进战,人物切图再回来但不要动,保持切图自带的对怪物无敌buff,狗死了怪物会原地不动锁定你,这时候只要你移动摆脱了无敌buff,怪物会再次朝你移动攻击你,如果你不动怪物会保持静止不动一段时间后脱战,注意,转移的仇恨在同地图内不受脱战距离限制。
基于以上总结,有可能应用于实战的场景则是,用于boss战的战术拖延,强力小怪群的战术拖延。
进入正题,作为比较长寿的一款多平台游戏,中文互联网上关于战矛的攻略少之又少,所以这次浅谈下战矛的各种基础机制,有错误的地方欢迎指正。
更新点只看楼主即可。
一,仇恨规则
战矛脱胎于魔兽世界,所以仇恨系统也是一脉相承,类似的还有FF14,剑网3等网游。坦克类职业都有嘲讽类技能,附加巨大的仇恨值,让怪物只攻击坦克,治疗和输出各司其职,完成地牢攻略。
而战矛和上述网游的区别是,地图和副本不是无缝的,由许多小地图构成,每次切换到下一个地图,人物,宠物和召唤物对当前地图怪物造成的仇恨都会清零。由此也衍生了魔术通过切图控制仇恨,由人,宠,召唤物分别抗伤单刷boss等操作。
这里有个特殊机制需要注意,魔术的狗和角色本身,拥有独立的仇恨,但这两个仇恨可以互相转移,如果其他职业的仇恨构成是1,魔术则是0.5+0.5=1。所以当魔术打不过boss切图后再回来发现仇恨未清零,boss又把自己打死了,不用迷惑,是狗的仇恨转移到了你的身上。一个验证的方法是,让狗进战,人物切图再回来但不要动,保持切图自带的对怪物无敌buff,狗死了怪物会原地不动锁定你,这时候只要你移动摆脱了无敌buff,怪物会再次朝你移动攻击你,如果你不动怪物会保持静止不动一段时间后脱战,注意,转移的仇恨在同地图内不受脱战距离限制。
基于以上总结,有可能应用于实战的场景则是,用于boss战的战术拖延,强力小怪群的战术拖延。