先看下收集者属性
攻击力:55
暴击几率:20%
穿甲:18
死与税:如果你造成的伤害将使一名敌方英雄的生命值跌到5%以下,那么会直接将其处决。击杀英雄时会为你提供额外的25金币。
穿甲和被动看上去是为了物理刺客设计的,而且前期出收益更大,但物理刺客需要的技能极速属性没有,这暴击属性基本也是浪费,不会真有物理刺客为了这20暴击率后续堆暴击吧,再说了a人触发频率极低,这暴击属性就是浪费
战士更不用说了,没有生命值没有技能极速,除了攻击力没有任何契合属性
射手出的话,攻击力和暴击属性契合,但射手的主要职责是后期处理前排,但是穿甲属性是前期和针对脆皮的属性,被动对处理肉几乎没有什么的作用,你先能先把肉的生命值打到百分之5以下再谈被动的作用
坦克和法师出这个,我先问候***。综合起来就是这装备四不像,对各个定位的英雄没有普适性,我能想到的也就狮子狗 莎弥拉,剑圣勉强可以出,但剑圣是吃攻速和特效的其实也不是特别适合
攻击力:55
暴击几率:20%
穿甲:18
死与税:如果你造成的伤害将使一名敌方英雄的生命值跌到5%以下,那么会直接将其处决。击杀英雄时会为你提供额外的25金币。
穿甲和被动看上去是为了物理刺客设计的,而且前期出收益更大,但物理刺客需要的技能极速属性没有,这暴击属性基本也是浪费,不会真有物理刺客为了这20暴击率后续堆暴击吧,再说了a人触发频率极低,这暴击属性就是浪费
战士更不用说了,没有生命值没有技能极速,除了攻击力没有任何契合属性
射手出的话,攻击力和暴击属性契合,但射手的主要职责是后期处理前排,但是穿甲属性是前期和针对脆皮的属性,被动对处理肉几乎没有什么的作用,你先能先把肉的生命值打到百分之5以下再谈被动的作用
坦克和法师出这个,我先问候***。综合起来就是这装备四不像,对各个定位的英雄没有普适性,我能想到的也就狮子狗 莎弥拉,剑圣勉强可以出,但剑圣是吃攻速和特效的其实也不是特别适合


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