公式二(单次射击耗尽目标剩余装甲并对剩余生命值造成伤害)
A:小蜜蜂切换后第一枪
未达到猎头增伤上限时:
爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)
=[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+总武器伤)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤]×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
对装甲目标:
实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)+本次射击前敌人剩余装甲值×[对装甲的伤害÷(1+对装甲的伤害)]
对无装甲目标:
实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)×(1+生命值伤害)
达到猎头增伤上限时:
爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)
=[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤] ×(1+总武器伤)×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
对装甲目标:
实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)+本次射击前敌人剩余装甲值×[对装甲的伤害÷(1+对装甲的伤害)]
对无装甲目标:
实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)×(1+生命值伤害)
B:小蜜蜂切换后第一枪爆头击杀后,小蜜蜂buff持续时间内
未达到猎头增伤上限时:
爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)
=[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+总武器伤)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+螳螂增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤]×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
对装甲目标:
实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)+本次射击前敌人剩余装甲值×[对装甲的伤害÷(1+对装甲的伤害)]
对无装甲目标:
实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)×(1+生命值伤害)
达到猎头增伤上限时:
爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)
=[武器基础伤害×(1+所有武器伤害+射手步枪伤害+武器伤害增伤)×(1+爆头伤害+爆击伤害)×(1+游骑兵增伤)×(1+亡牌buff增伤)×(1+烈焰大炮增伤)×(1+阿基里斯脉冲增伤)×(1+阿基里斯脉冲精通等级×1%)×(1+螳螂增伤)×(1+小蜜蜂增伤)×(1+对离开掩体目标的伤害)+猎头者增伤] ×(1+总武器伤)×(1+癫狂大锤/集中击破增伤)×(1+独立增伤A)×(1+独立增伤B)×………
对装甲目标:
实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)+本次射击前敌人剩余装甲值×[对装甲的伤害÷(1+对装甲的伤害)]
对无装甲目标:
实际造成的伤害=爆头造成的伤害(去除对装甲的伤害及生命值伤害)×(1+生命值伤害)