第一、没法建乡镇级居民点。开建就是大医院配小乡镇,合适吗?可以增加一个小诊所,把小诊所设计成为只需要基础学历的就可以进行治病救人,大的医院需要高等教育的学历的人才,这样才合理嘛!拉开小医院和大医院治疗对病人的治愈时间和治愈率就可以了嘛。
第二、增强高等教育学校的实用性和适用性,高等教育学校不仅仅只是解锁科技,还需要适配城市功能性建筑所需求的不同人才,比如医院、诊所必须要医科大学毕业的,派出所、警察局、法院必须要党校毕业的,道路和轨道交通工具、轮船、飞机制造厂所需的工程师必须是科技大学毕业的。
第三、增加对木板的使用建筑,现在除了前期的房子和木桥需要木板,后期基本不需要或者需求量不大。可以给交通工具制造厂增加一项木板需求(因为现实中交通工具也会少量使用木料),增加家具制造厂,居民回家不是席地而坐,严重需要家具。
第四、修改一下化学品厂的产量吧!这产量完全和游戏世界里一天的消耗量不匹配。那么大个厂一天一吨都产不出来,合理吗?合适吗?怎么着一个化学品厂一天也得产个三五两吨的。而且你游到了后期各行业都离不开化学品。
暂时就这些,想到了再补充。
第二、增强高等教育学校的实用性和适用性,高等教育学校不仅仅只是解锁科技,还需要适配城市功能性建筑所需求的不同人才,比如医院、诊所必须要医科大学毕业的,派出所、警察局、法院必须要党校毕业的,道路和轨道交通工具、轮船、飞机制造厂所需的工程师必须是科技大学毕业的。
第三、增加对木板的使用建筑,现在除了前期的房子和木桥需要木板,后期基本不需要或者需求量不大。可以给交通工具制造厂增加一项木板需求(因为现实中交通工具也会少量使用木料),增加家具制造厂,居民回家不是席地而坐,严重需要家具。
第四、修改一下化学品厂的产量吧!这产量完全和游戏世界里一天的消耗量不匹配。那么大个厂一天一吨都产不出来,合理吗?合适吗?怎么着一个化学品厂一天也得产个三五两吨的。而且你游到了后期各行业都离不开化学品。
暂时就这些,想到了再补充。