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为什么不根据账号水表匹配对局。为什么会出现“制裁”现象

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实际上,账号水表可能会影响匹配权重,但一定不是决定匹配权重。虽然很多人设想,一打开海猴雷达,两边胜率平均就是合理的匹配,但实际情况远比这要复杂。
1.假如说匹配根据账号总水表来匹配,那么问题来了:假如一个60%胜率的大佬,买一个40%胜率的账号,那么他可能会一直匹配到60%胜率的队友,即使他连赢几十场,也因为他账号水表差,而不断给他强力队友。即使不是买账号,是自己的账号,也可以一直开玛索去送,把账号水表送烂,再开自己喜欢的拿手的船,什么中途岛,蒙大拿,然后系统一看你账号总水表那么烂,那就给你好队友,即使你的蒙大拿可能已经70胜率,80胜率,但是你的玛索35%胜率,拉平了总水表。
2.那能不能通过单船战绩来匹配对手呢?实际上和上面同样的道理,有一定影响,但依然不是决定因素。假如根据单船战绩来决定匹配,首先,假如一个60胜率的玩家,开一艘新船,是根据50%来匹配吗?其次,和上面一样,如果一直送,把单船战绩送烂,这样就会匹配到更好的队友,这也是不合理的(毕竟很多人不在乎水表,只在乎游戏体验,送几局甚至挂脚本送,把战绩送烂,以此换自己游戏体验更好,队友更强,肯定大有人去做)所以也不可能根据单船水表来决定匹配。
3.既然总水表,和单船水表都不完全可靠,那么什么是比较可靠的呢?wows里应该是近期战绩占一定的主导地位。如果你长期处在比较顺利的阶段,那么你的权重会越来越高,如果长期不顺利,那么权重会越来越低。这就是为什么连胜一段时间后,会突然感觉对局压力变大了,然后开始止不住的连败,亦或者反之。所以假如你正在玩一艘爱船,并且不想毁掉水表,那么在压力大的时候 不要头铁,换船玩,避开制裁期是很重要的。
4.为什么不完全随机匹配,不看任何数据。虽然现在的对局环境确实给人仿佛完全没做匹配机制的感觉但是wows显然还是有匹配机制的,不然不可能经常出现队列里一大堆人却进不去游戏的情况。至于为什么不搞完全随机匹配,在匹配机制完善的情况下,肯定能给人更好的体验,不至于对局发生过于离谱的悬殊情况。但是!。WOWS的匹配机制显然是不完善的,甚至可以说是崩坏的,完全没有做到平衡对局的情况,实际上对局现在一边倒的倾向太严重了。但是我认为,这不完全是匹配机制的问题,这是游戏玩法机制的问题。目前游戏机制里滚雪球效应过于强大,包括视野机制,分数机制,地形设定等等,综合在一起导致形成了一个巨大的雪球效应。
首先是视野机制,WOWS的视野机制是绝对压制的。比如一艘蒙大拿,正常情况下就是不可能杀掉智力正常的岳阳,就是迟早会被雷死的命运。wows非常强调团队配合,一旦缺失某个位置,缺口就会被迅速放大。这也是匹配机制不足的一点,团队的位置分配不完善,比如说一方3艘雷达船,另一边没有雷达船,这很容易成为雪球效应滚起来的开始。此外游戏里的表现也是一个因素,假设两边各一个dd,其中一方的dd死亡,则会迅速对另一方形成视野压制和点位压制。这个压制依然是强力的,具有强大滚雪球效应的。这和其他很多分工不明显的游戏不同,比如csgo,1v5虽然很难,但你也是可以期待的,起码顶级高手打5个普通人你是敢想象的。但是在wows,你一个蒙大拿但是打5艘岛风,几乎不可能,只要5个岛风智力正常,甚至欠缺一点点都没事,你蒙大拿实力再强也绝无可能,视野碾压就是绝对碾压。
即使是cw或者更高端的比赛,一旦一艘船出现大失误,基本上也是全面的溃败,这不只是随机的问题。也就是说,即使没有匹配机制不足的因素,光是游戏机制的影响,也会导致滚雪球的溃败。这是游戏本身决定的,是匹配机制再完善也不可能解决的。
然后是地图的因素。wows大部分地图只做了中场地形。后场几乎没有地形。这意味着这些地图几乎不存在退守二线这种说法,一旦失去中场地形,就彻底无险可守。一旦出现劣势,很快就会变成溃败。而一路的溃败很快就席卷另一条路,导致连锁的整局崩盘。
总之现在wows的一边倒现象如此严重,和匹配机制的不完善,和游戏机制的本身原因,都有莫大关系。
我们可以寄希望于WG把匹配机制给完善一点,但是游戏机制上的滚雪球效应想减轻,恐怕是很难了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-22 01:40回复
    ddss这种动不动暴毙还提供稳定视野还没二两肉的船越多游戏体验越差(暴论)能打的爽的几乎不会是什么四驱兄弟带潜艇的局


    IP属地:西藏来自Android客户端2楼2023-12-22 02:22
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      今天打的一把就是,对面潜艇在前面亮,后面战列隔山打全程无对面视野,也没法去量潜艇


      IP属地:西藏来自Android客户端3楼2023-12-22 02:34
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        因为,在线人不够,不足以支持这种匹配方式


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-12-22 03:33
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          在线人数不足只能保证尽快开局,精准匹配分房越来越遥远了


          IP属地:湖北5楼2023-12-22 03:45
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            你猜为什么会有6ss, 8dd, T8 2CV的对局?本质上在线人数不够就只能拿极端分房凑合。这个基础上还想弄分房平衡根本不可能。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-12-22 05:12
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              傻呗,就几十万日活的几万黄金时间在线的游戏游戏,还想要整这些,喜欢我一把排队10分钟的5v5房间嘛


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-22 06:18
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                合理个p,两边总胜率相差2-3%是常态,6%胜率也不是没有,开局5分钟就已经进入垃圾时间了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-12-22 07:17
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                  一分钟死一个见过吗,五分钟结束一把随机


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-12-22 07:33
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                    破防了写小作文?


                    来自Android客户端10楼2023-12-22 08:35
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                      然而你现在开一艘船直接送,送几次后你的游戏体验就是会变好,毛子在匹配算法上没少下功夫,但结果是让人玩的更不爽了,做匹配算法只是为了增加KPI而已,根本不是为了给玩家更好的游戏体验,我宁可他直接按舰种分类后纯随机排人,别整这种恶心人的隐藏分算法。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-12-22 08:37
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                        太长了不想看,根本原因就是人少,一个常年只有一万多点在线人数的游戏,能秒进游戏已经很好了,但凡人少点,就给你分个超小的房间,统统按照战绩水平去划分,一把能等几分钟。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-12-22 08:39
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                          电脑里有一个超轻巡,轻巡,重巡,超重巡,大巡放一起匹配的游戏


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-12-22 08:50
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                            印象中目前所有竞争对抗的匹配游戏都会有制裁局,不单止战舰世界


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-12-22 09:13
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                              重温专利了属于是。开头从参战的载具等级、载具自带权重、账号单船最近胜率、总胜率都纳入考虑,最终“可能”影响到玩家匹配,最终延长在线时间。图三说明连胜/连败机制和壮丁系统,一句话概括就是连败/连胜过数局之后系统给的账号权重“理论上”保持不变。权重有上下限,如果你输到某个理论下限还在输,那系统这段时间不会管你,你就“应该”继续连败,连胜同理。并且wg全文贯穿may,likely这种词,所以真有这事吗,哎,如有


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-12-22 09:48
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