远古据说有过一次脚本不了解,就说最近这次脚本,起源是前两年海战的AI自动开火,玩家操控主炮时AI会操控防空,玩家切到防空AI就能自动控制主炮了,这个东西一开始还没什么明面上的脚本,多是手动挂机,最早AI打的比一些新手准,后来砍了一次,但一局也能打几百分。
当时陆空收益低,但海战金船收益极高,维修费几乎没有,所以很多人都会买一个金船养家,当时还有人发帖提倡海战不要挂机,手打加占点收益更高。不过到了活动的时候还是一堆挂机的,当时秋活还是混时长,一堆人在海战里切防空挂机一整天。
过了不久就有人开始写脚本了,一开始就是按键精灵,功能就是隔一段时间点击开始游戏和切换防空,所以最初的脚本特别傻,当时都吐槽一群队友出生撞山。在我的印象中,脚本就是在这个时候走上明面的,那是最后一次混时长的秋活。
虽然当时海战金船暴毙都能赚钱,但后来的脚本还是不满足于天天撞山,开始加入图像识别和自动寻路,脚本不再撞山甚至可以占点。这是海战脚本的第二阶段,随后有人开始研发陆战和空战的脚本,同样是图像识别加上自动寻路,自动占点或炸战区,脚本开始进入陆空。
陆空由于环境的不同,脚本并不能用来赚银狮,但可以打研发,让玩家短时间开完一条线,而缺的银狮则由海战脚本来弥补,当时挂海战的不一定挂陆空,但挂陆空的几乎人手一个海战脚本和金船。
随着脚本愈演愈烈,BWD开始封号,那时很多人了解到脚本还分为注入式和图像识别两种,当时封号的主要是注入式,据说原理和外挂相同,但多数图像识别脚本依然幸存。
随后官方开始改动海战模式,一开始出了一个消积对战没有收益,结果导致一堆正常玩家打出海战英豪后被消积对战了,后来干脆取消AI接管主炮,在消积对战机制出现之后,海战切防空挂机的脚本寿终正寝,但脚本开发者随后推出了新一代脚本:锁子。
锁子脚本在更早的时候就产生了,但随着挂机脚本的全军覆没,导致剩余的海战脚本全部变成了锁子,海战环境开始了再一次的恶化,玩家出生就被脚本集火。锁子有两种技术路线,除了直接接入外挂以外,还可以通过游戏内的按键设置加上一整套脚本指令让准星保持在目标附近,原理不同但效果类似,使得这之后的脚本仍有很大一部分没有被封号。但此时在舆论上,海战脚本开始与外挂等同。
于此同时,大部分玩家对战雷此次脚本的根源:策划砍收益的行为开始不满,在某一次计划中的经济调整后集中爆发,形成了5、26罢游活动,倒逼官方提高收益。
但收益问题缓解之后,脚本仍然存在,甚至利用银币箱子等渠道,影响到了活动载具价格,还出现了一批倒卖盖金币封号的案例,随后官方开始大规模封禁脚本,也就是最近两次封号大潮,具体时间见官网封神榜。
——以上岁月史书,来自一条捞脚本养家的莫菲特。
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