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有个问题我不懂

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为什么原、zzz,崩铁明明是同一家的,给人的感觉却不同。而少女2,鸣潮,终末地,明日不是一家的。画风却让人感觉却像同一家的一样


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-12-24 13:37回复
    默认渲染管线的含金量


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-24 13:52
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      有钱和没钱的区别


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-12-24 13:54
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        渲染差不多


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-12-24 13:56
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          Unity 原版渲染就是这样。跟UE引擎做的 也都很相似 一个意思


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2023-12-24 14:32
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            渲染有些接近,不过熟悉了还是能看出区别


            IP属地:江苏8楼2023-12-24 14:48
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              米哈游三人组本身就是技术出身,从崩三那会开始就是在自改管线一边做一边积累,散爆鹰角库洛这三家想一时半会就能追上纯属做梦......


              IP属地:广东16楼2023-12-25 00:43
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                这是国内商业游戏立项研发时的常见情况,找一个已上市的成功产品写他的拆解案,换下题材美工这些外包装后他们就觉得算是个新产品了,一个游戏从方案起做到基本完成的状态差不多就是3年,近三年内公开曝光的这种沥青色风格的游戏,虽然他们来自不同开发商,但其实几乎全都是在19年看到舟成功了后跟着立的,在拆解案里提取舟的元素,设计作为成功秘诀和制作的模板,里面的很多产品系统设计都能明显的看到“舟味”,当然还有一批去仿二字的,做法一样,今年就是这堆产品纷纷做到差不多进度的时间,所以也就很多测试的
                我已经能轻易识别这种产品,选题美工走机能风,新怪谈,蒸汽等各种朋克,粗野主义,复古未来等这些有小众,高雅感觉的方向。营销噱头和kol喜欢用深黑惨,硬不媚,宏大世界观,群像剧这些词


                IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-12-25 00:46
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