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有无懂哥,点击后重绘有点卡,怎么优化。
只看楼主
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佑溪子
武林高手
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
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佑溪子
武林高手
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好卡好卡好卡。
佑溪子
武林高手
9
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啊啊啊啊啊啊。
青萍之末
初涉江湖
1
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为什么list要用usestate
佑溪子
武林高手
9
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,为什么这么简单的一个Demo会这么卡呀。
佑溪子
武林高手
9
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还是卡,好折磨
。
佑溪子
武林高手
9
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我觉得GPT说的也很有道理,但是为什么这么卡
。
救救我
后起之秀
7
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会卡,肯定啊,你点一次渲染300次,能不卡嘛,
你usememo 优化一下,看看官网usememo usecallback ,组件渲染这块
散场
初涉江湖
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数组创立时别单用下表 换成16进制时间戳啥的 onpreas那套一层usetransition 试试并发模式 再打两个桩渲染次数
全活兒不打折
江湖少侠
6
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换一台好点的电脑
风影机车
后起之秀
7
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immutable
纠结De蛋蛋
武林高手
9
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你直接这么一次性渲染完不给你卡死才怪了,长列表用FlatList啊
FQQ小Q神
武林新贵
8
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不好意思楼主,我刚刚看了下官方文档–更新state中的数组–更新数组内部的对象,按照文档修改handler函数应该可以消去bug
FQQ小Q神
武林新贵
8
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对于数组里的对象,使用对象展开语法,创建该对象的拷贝。handler函数里,munberList.map{(obj,index)=>{
newObj=obj
if (newObj.flag)
.......
return newObj
}}
试试这样
FQQ小Q神
武林新贵
8
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因为handler函数里,即使通过map创建了新的数组,但是数组里的对象跟原来的数组是相同的(数组只存储了对象的引用referrence),那么新数组里,直接修改对象的属性也会引发原来数组的mutation,导致重渲染。解决办法是创建新数组时拷贝对象,返回修改后的新对象
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