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军团与军团长模组新增特性一览

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一楼调整包
先从新增的单位说起


IP属地:广东1楼2023-12-26 20:04回复
    蜂巢炮兵(Rocker Launcher)
    中国独特部队,于大型箭塔训练
    相当于单兵版本的蜂巢炮,比较昂贵,在城堡出产能也比较低
    但是集群起来后破坏力毁天灭地,44后期可以用来当拆迁的主力,同时遇上任何部队都可以轻松处理
    缺点是非常非常怕投石车




    IP属地:广东2楼2023-12-26 20:06
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      散弹枪兵(Shotgunner)
      朱子遗训独特部队,手持三眼铳的火枪兵,和中国一样也是在城堡训练
      弥补了朱子遗训没有火枪兵的遗憾,散弹枪兵可以造成3次12伤害的射击,这个射击有蜂巢炮大小的aoe范围,和敌人对射的能力极强
      集群后跟机关枪一样,解压神器
      缺点和隔壁一样,怕粪车,产能低




      IP属地:广东3楼2023-12-26 20:14
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        近卫骑士(Gvardiya Knight)
        近卫武士(Gvardiya Warrior)
        两个部队可以通过罗斯的“德鲁日纳军团”和奥斯曼的“塞尔维亚军团”捆绑生产
        奥斯曼生产的近卫部队会提到他们来自塞尔维亚而不是基辅,除此之外没有任何区别
        可以像二代拜占庭甲胄骑兵和斯拉夫步兵一样造成践踏伤害,但衰减率很高
        混战能力非常出色





        IP属地:广东4楼2023-12-26 20:27
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          长戟兵(Halberdier)
          神圣罗马帝国独特的取代了长矛兵的反制骑兵部队,跟长矛兵不同的是他们是重型部队,同时升级到精锐级别的他们拥有3的基础护甲


          他们可以通过神圣罗马帝国的独特科技使攻击范围翻3倍,变成非常适合集团作战的中坚部队

          研发这个科技之后神罗火枪手也会使用火绳枪进行战斗,顺便一提


          IP属地:广东5楼2023-12-26 20:37
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            骑射手(Cavalry Archer)
            跟罗斯骑射手不是一回事,这里的骑射手是响应全文明骑射的设定,给英格兰、法兰西、拜占庭、神圣罗马帝国的独特版本骑射手
            虽然都叫骑射手,但是每个文明的性能都有点不同,神圣罗马帝国的骑射手使用火枪进行战斗
            这四个文明的骑射手都是重型射手单位,天生自带一定的防御能力,但无法像其他骑射手一样移动射击




            IP属地:广东6楼2023-12-26 20:46
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              突厥骑射(Turks Horse Archer)
              黑衣大食王朝、阿尤布人、奥斯曼人、德里苏丹国通用的骑射手,除了奥斯曼可以在靶场训练外,其他文明都需要在大型箭塔雇佣近卫马穆鲁克军团进行生产
              和二代马穆鲁克一样,可以远程造成近战伤害的部队,很适合拆除攻城器,可以移动射击




              IP属地:广东7楼2023-12-26 20:54
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                神眼步弓手(Archer of the Eye)
                阿尤布人独特的部队,通过大型箭塔的努比亚军团进行招募
                他们是来自弓箭之国努比亚的精锐轻型射手,可以以8射程射出克制重型部队的箭矢





                IP属地:广东8楼2023-12-26 20:57
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                  温嘉德骑士(Wyngarde Knight)
                  温嘉德骑手(Wyngarde Rider)
                  英格兰独特部队,通过大型箭塔的温嘉德骑士团军团进行捆绑生产的骑兵部队
                  性能上跟精锐级别的骑士和骑手差不多,但是他们来自诺曼(法兰西大陆),所以自然而然地也学会了法国骑士的呼吸回血法
                  没啥特别的,主要是帅





                  IP属地:广东10楼2023-12-26 21:05
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                    死士骑兵(Farimba)
                    马里独特骑兵部队,弥补了马里没有超重型骑兵的缺陷
                    满属性会有高达420的生命值和15的护甲


                    死士骑兵不是马里的常规部队,获得方式有两种
                    1.建造死士驻军后生产,200金一只
                    2.在大型箭塔的死士军团中招募




                    IP属地:广东13楼2023-12-26 21:14
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                      补给马车(Supply Cart)
                      马里独特的经济单位,移动的资源上交点,和神话时代的北欧牛车、二代的高加索骡车类似
                      配合马里的虚空经济,感觉马里只需要建造一个资源建筑点一下科技就够了



                      IP属地:广东15楼2023-12-26 21:18
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                        最后就是三大骑士团

                        三大骑士团在调整包里也可以训练使用,都是以军团形式进行训练的,可以使用的文明是:
                        圣殿骑士:法兰西、龙之骑士团
                        条顿骑士:神圣罗马帝国、龙之骑士团
                        医院骑士:神圣罗马帝国、龙之骑士团
                        龙骑士团可以使用全部的三个骑士团,同时他们的军团长也是对应的三大骑士团团长

                        三大骑士团的性能设定如下:
                        圣殿骑士:护甲比常规骑士多2,但是少15血
                        医院骑士:护甲比常规骑士少1,多30血,可以喘气回血
                        条顿骑士:10防、250血的精锐武士
                        这些骑士团属性上对于法国、神罗来说可有可无,跟体系协同作用不太大
                        但是对于龙骑士团来说算是救命稻草,因为他们只占1人口,专注于三大骑士团作为战斗力对于龙骑士团大概是一个可选的选项……


                        IP属地:广东17楼2023-12-26 21:37
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                          单位暂时完毕,以后有想法继续添加新单位
                          其他特性也会在有空的时候补一下


                          IP属地:广东18楼2023-12-26 21:43
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                            死士骑兵、温嘉德骑士、温嘉德骑手的属性调整了一下
                            此外除贞德、龙骑、英国、蒙古外的其余12个文明的军团长都获得了独特的基于文明旗帜或ui图案的图标

                            对应如下


                            IP属地:广东39楼2023-12-27 15:10
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                              全文明通用的机制改动:
                              1.最核心的机制,玩家可以在大型箭塔招募各种军团和军团长,不同文明拥有的军团和军团长都各不相同
                              具体的信息可自行确认或等后面的军团列表整理

                              2.城镇中心可以自动训练村民,方便玩家补农用

                              3.到达帝王时代后可以在首都城镇中心研发一个免费石头科技
                              这里的城镇中心型地标在调整包里指的是首都城镇中心、皇宫、王宫、伊斯坦布尔皇宫、施瓦本宫殿
                              对应文明的玩家如果修建了对应的地标的话,就是每分钟480石头的收入

                              4.为了呼应大后期城堡海军团绞肉的设定,石制防御设施价格进行了下调


                              5.弩炮可以上墙狙击敌方攻城器(当然没有射程加成),而且弩炮发射的弩箭会贯穿一直线的敌军,可以当青春版的投石车用


                              IP属地:广东43楼2023-12-27 21:53
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