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【搬运】JynX访谈2021

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thbwiki访谈链接:网页链接
JynX访谈(2021)是由英文连缘维基组织的一次活动,面向西方和日本的连缘粉丝。在21年的6月12日,经邮件询问后JynX同意回答粉丝提问。在21年的8月10日,358个问题被收集并由Tony64、A Singular Yike、Doppelotter、Popfan和マイケル・スタンフォード(MSLabo102)整理,マイケル・スタンフォード、A Singular Yike和Popfan翻译,发送给了JynX。在21年的10月30日,JynX回答完了所有问题,于是这些问题被公布在英文连缘维基上。
本次访谈的每问末尾都标注了提问者的名字。
本翻译借用第三人称代词祂来代指性别不明角色。现实中祂并无此用法,还请注意。
p.s.2021年时咖啡馆正式版尚未发布,有关回答可能并不适用于现在的连缘世界观及故事,请谨慎区分和对待


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-28 11:12回复
    Q1.为什么要以Trick Nostalgie作为社团名?是出于个人原因,还是其对于连缘Project整作来说是重要因素?还是只是个一时兴起随便想出来的名字? ― Dylan the Tactician
    A:并非一时兴起呢~。是对于连缘Project有意义的名字哦~。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-28 11:13
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      Q2.トリック・ノスタルジー的logo中发光的片假名“トリノス”是有意双关了“鸟巢”吗?假如是的话真是一个很漂亮的双关! ― Yike
      A:Exactly(正是如此) 在思考社团名时留到最后的几个候补中,トリック・ノスタルジー因为这个双关最终胜出了。 当然这个名字还有很多别的需要保密的意思~


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-28 21:40
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        Q3.你是如何在至今发生各种各样事件的情况下仍然维持着开发连缘咖啡厅的动力的?我只能想象到开发时面临的无尽的压力…… ― Tony64
        A:全靠粉丝们的应援与支持。 要说还有什么就是我的毅力(因为是“维持”嘛)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-28 21:41
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          Q4.我是业余的游戏制作爱好者,在平衡游戏制作工作与学习的时间分配上感到了困难。想了解一下JynX桑关于这方面的意见。请问有什么建议吗? ― Spacepiratehacker54
          A:因为游戏开发是一项非常耗费时间与精力的工作,在很难空出时间进行作业这方面我深有同感。
          若是“仅凭兴趣做游戏”的话,绝对不推荐学习我的做法。
          那是因为接下来要讲述的我自己的做法,简言以蔽之就是“笨蛋”。请在清楚前文的基础上继续往下看吧。
          首先,我打造了能够用“金钱”买来“时间”的环境。
          详细不便明说,但比较接近进行个体经营、自由职业或短期兼职打工之类的感觉吧。
          这下“节约金钱 = 省下时间”的等式就成立了。至于节约金钱的方法,因为到处都能找到这里就略过了。
          接着,我尽可能地压缩了一天内不必要的行程。
          将包括做饭在内的用餐时间压缩在15到20分钟内,洗澡等其它时间合起来不超过1小时,尽量确保睡眠时间在六小时左右。
          这样在休息日我就有了17小时的工作时间,要是碰上赶死线修罗场还能挤出更多时间努力。
          懂了吧? 很蠢吧? 绝对不可以模仿哦! 真的! 会死的!!!
          关于建议,我想说凭兴趣制作游戏的话以“自己的快乐”作为首要目标就好。凭兴趣开发游戏的终点并非“游戏的完成”而是“乐趣耗尽之时”,我是这么想的。
          因此只要享受了制作过程,哪怕花费许多时间也好,没能做完也好,都没有什么好羞愧的。
          假如能不断降低心目中的标准,自然会越来越容易实现目标,那么凭兴趣制作游戏的过程也就有了意义。
          (写了这么多,非常抱歉)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-28 21:42
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            Q5.虽然JynX桑选择了一个人进行所有的游戏开发,但有想象过与别人一同做游戏吗?让粉丝来进行游戏公开前的测试工作呢? ― Adam & Dylan the Tactician
            A:其实我有与别人一同做游戏的经验(详细是秘密)
            不过,我还是希望独自制作连缘Project(至少那些有编号的系列作品想自己做)
            因为已经通过放出游戏的α版、β版、体验版等形式供粉丝体验游玩了,目前没有让特定的粉丝提前进行测试的想法。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-28 21:44
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              Q6.是通过何种方法创作连缘的音乐或画作的?根据心情随心所欲地发挥?还是经过彻底计划有条不紊地进行? ― Dylan the Tactician
              A:虽然还没到彻底计划那个地步,但我通常会先从原型开始联想并决定好创作的主题或方向。 不过最终取舍的部分就是交由感觉来决定了。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-28 21:45
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                Q7.有上过关于音乐、绘画、编程、游戏设计等的课程吗?若有,你学到的东西发挥得如何呢? ― Dylan the Tactician
                A:我既没有上过专业学校,也几乎没在学校里学习过游戏制作相关的知识。
                而且我也没有在游戏公司就职的经验。完全是个“外行人”。
                这是非常个人的感想:由于越来越多的专业人士以及便利设备的出现使得高质量同人和独立游戏层出不穷,我切身体会到人们对于游戏质量的要求也越来越高。
                在这样的形势下,要是我能向世间展示“即便是个外行人从零开始做出的低质量游戏”也意外地仍有可取之处,鼓舞那些希望成为创作者的人,使他们拿出勇气和干劲就好了。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-28 21:45
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                  Q8.从五年前的第一次访谈中可以得知有一位名叫A的测试玩家,但这位玩家并未在游戏内的staff名单里出现。是因为A不希望自己出现在名单里吗? ― Popfan & ClancHuranku
                  A:因为是很久之前的事了记忆可能有些模糊,但我记得A并非测试玩家而是游玩了制作完成的游戏,因此没有作为测试玩家记载在名单内。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-28 21:46
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                    Q9.大臣氏和A氏有(英译注:直接?)帮忙进行过游戏开发吗?还是说只是单纯的测试玩家呢?如果有帮过忙,他们有在连缘咖啡厅的制作过程中助力吗? ― ClancHuranku
                    A:双方都并未被我请求过进行关于游戏开发本身的协力,当下也不再进行包括测试游玩在内的协力了。 大家都到这个岁数了,都挺忙的吧。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-28 21:47
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                      Q10.会保留绘画、音乐或者是程序的旧版本吗?还是说只留下最新版的工程文件呢? ― Dylan the Tactician
                      A:如果是指留下备份的话,我会保留近几个月内的所有文件,但再之前的除了部分阶段性的版本以外都不会继续存着(比如像连缘咖啡厅α版之类的文件就会留下)


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-12-28 21:47
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                        Q11.在绘制连缘的画作时会使用什么工具? ― Tursu zhh
                        A:软件会用SAI、CLIP STUDIO和Photoshop。
                        实物会用数位板、自动铅笔和纸。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-12-28 21:48
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                          Q12.在音乐方面有受到ZUN氏以外的其他人影响吗? ― Dylan the Tactician
                          A:我作曲时不会有意去模仿,但应该在无意识间受到了许多作曲家的影响吧。
                          在这里无法将所有的作曲家一一列出,所以只将范围限定在游戏配乐这个领域,并写出我能想到的所有作曲家(敬称略):
                          椙山浩一、ZUNTATA、科乐美矩形波俱乐部、下村阳子、菅野洋子、光田康典、菊田裕树、叶山宏治、增田顺一、植松伸夫、樱庭统
                          其实还能想出更多人,但会变得没完没了的所以先到此为止吧。(结果列的全是日本人)


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-12-28 21:49
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                            Q13.你上传至YouTube的连缘bgm均是在知识共享署名3.0版本(CC BY 3.0)协议下提供,为什么会选择以这种形式公开?有调查过一般的著作权以及知识共享外的其它许可协议吗?还有,这份许可协议同样适用于你的音乐专辑和连缘咖啡厅吗?最后,你有将MIDI文件在同样的许可协议下公开的意愿吗? ― Dylan the Tactician
                            A:我希望许可包括二次创作在内的与连缘Project相关的自由创作。只是这样就需要最基本的规则,创作者也需要在确认规则的前提下进行创作。
                            即使这些都是必要的东西,可实话说要写清楚也很麻烦。虽然限定在Youtube范围内,但利用知识共享协议能便于双方进行确认,因此我在上传的时候选择了这一项。
                            不过,这个协议只适用于我在Youtube上公开的动画,并不适用于其它作品(专辑限定曲和未公开的bgm等)。目前也没有公开MIDI文件的预定。
                            我对其它的许可协议并没有了解,一般著作权相关知识的话还是具备的。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-28 21:49
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                              Q14.会留下所作曲子的MIDI文件吗? ― Niyoto
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                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-28 21:50
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